モミールベーシックからみた「カラデシュ」 赤・緑
2016年9月18日 TCG全般
改革派の霊気砲手 3マナ 1/2 EEEEを得る。
E消費 タップ:クリーチャー一体に1点
EEEEEEEE消費 タップ:プレイヤーに6点
E8はほぼ無理。
真鍮の災い魔 3マナ 3/3 速攻
普通に高性能。
焼却の機械巨人 6マナ 6/6 先制
CIPで怒鳴りつけに似た効果。3枚ドローかダメージか選ばせる。
6/6先制が普通に偉い。
発明者の見習い 1マナ 1/2 アーティファクトをコントロールしてると2/3に。
カードエイプ!カードエイプじゃないか!
ラスヌーのヘリオン 3マナ 4/4 速攻
出たときEEを得る。 終了ステップにEEを払わないと生贄にする。
3マナ4/4 で二回殴れるヘリオン 構築でも、モミールでも、かなり強い気がする。
襲拳会の扉破り 4マナ 4/2 出たときEEを得る。
アタック時、E消費で相手のクリーチャーは一体ブロックできなくなる。
二回ぐらい通せれば8点で結構いい感じ。通せれば・・・
ピア・ナラー 3マナ 2/2
出たとき、1/1飛行機械を一体出す。
2マナ:アーティファクトは火吹き
1マナアーティファクト生贄で、一体ブロックできない。
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
壊し屋グレムリン 1マナ 1/1 3マナ:アーティファクトをひとつ破壊する。
垂涎グレムリン 3マナ 2/3
アーティファクトが出るたびに+2/0修正とトランプルを得る。
まあ、2/3バニラだろう。
航空船に忍び寄るもの 4マナ 3/3 飛行
赤:火吹き
赤:先制
赤:速攻
最強カード。火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
競走路の熱狂者 2マナ 2/1 速攻
こいつが搭乗した機体は速攻を得る。
尖塔横の潜入者 3マナ 3/2 タップ状態になるたびに1点。
4点クロック。
気ままな芸術家 4マナ 3/3 Eを得る
E消費:クリーチャー一体は速攻を得る。
Eを供給できれば毎ターン速攻持ちを出せる。最悪でも3/3 速攻。
縄張り持ちの大喰らい 4マナ 2/2 トランプル
あなたがEを一つ得るたび、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
Eを供給できる環境ならば、エイトグの様に機能するか??
博覧会場の恐怖 4マナ 5/2 バニラ
名前がかわいい
亢進する地虫 2マナ 2/1
出たときEEを得る。 アタック時EEを消費すると3/2に。
むら気な巨人 5マナ 4/5 威迫
緑
高木背の踏みつけ 5マナ 5/4 トランプル
出たとき5点ゲイン
獣性を築く者 3マナ 2/3
上陸で、Eを得る
EEEEEEEE支払う:6/6のアーティファクトを生成。
いかにもレアっぽい能力。上陸でEを得る簡単さが売りな気がする。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
出たとき+1/+1カウンターを持つクリーチャーの数だけドローできる。製造、エネルギーカウンター系と相性がいいカード。ワンチャン構築でお呼びがかかるんじゃないか?と思うカードである。
逆毛ハイドラ 4マナ 4/3
出たときEEEを得る。EEEを支払う:+1/+1カウンターを乗せる。ターン終了時までこいつは呪禁を得る。 4マナ5/4 除去耐性あり普通に強いですね。モミールでもいい感じ。欲を言えば、トランプルが欲しかった。
僧帽地帯をうろつくもの 6マナ 6/6 バニラ
よくいるワーム。
刃の耕作者 5マナ 1/1
製造2 攻撃するたび、このクリーチャーの攻撃の分自クリーチャーを強化できる。
モダンのエルフで使われそうなデザイン。5マナ3/3 全体+3/+3修正は強いか?
製造との相性が良く、二枚目を引いても強そう。モミールでは重さも気にならない。
洗練された鍛刃士 6マナ 3/4 製造2
パワー2以下のクリーチャーにはブロックされない。
6マナ 5/6。なかなかのサイズ。
博覧会場の吠え象 3マナ 2/2
+1/+1カウンターが置かれた状態でクリーチャーが出てた場合、こいつの上に+1/+1カウンターを乗せる
ほとんど2/2の象さん。
ギラプールの案内人 3マナ 3/2
3マナ:パワー2以下のクリーチャーにはブロックされない。
高峰の職工 3マナ 0/3 製造1 到達
デルバー止められるやん!
クジャールの種子彫刻家 2マナ 1/2
出たとき+1/+1カウンターを一体に乗せる。
ちょい強い。
牙長獣の仔 2マナ 2/2
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとEEを得る。EE支払う:このクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
2マナ2/2以上ということでモミールではなかなか活躍できるカードだと思う
造命の賢者、オビア・パースリー 1マナ 1/2
3マナタップ:1/1アーティファクトを出す
5マナタップ:X/Xのアーティファクトを出す。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。
くそ強いが、一マナなのでお呼びがかかることはほぼなさそう。
ピーマの先導 4マナ 3/3 トランプル 製造1
4マナ4/4トランプルとなかなかの性能。パウパーでもワンチャンある。
水辺の虎 5マナ 4/4 トランプル EEを得る。
アタック時に、EEを消費 +2/+2の修正を受ける。
シャイラ専有地の賢者 2マナ 2/1 EEEを得る。
EEEを補充できる、ナイスなバニラクリーチャー。
導路の召使い 2マナ 2/2 EEを得る。
E消費タップ:好きな色を加える
マナ加速は強いが、2回しか使えないのはどうなの?
亢進するサイ 3マナ 2/3
出たときEEを得る。アタック時EEを消費すると3/4になる。
新緑の機械巨人 5マナ 4/4 トランプル
出たとき+1/+1カウンターを4つ好きなようにばら撒く。
自分に乗せれば5マナ 8/8 トランプル
スタンなら変位エルドラージとのコンボも魅力。
もちろん、モミ―ルでもサイズとトランプルが偉すぎる一枚!出たら当たり!
野生の放浪者 4マナ 3/2 ランパン付
マナ加速はえらい。
狡猾な猫猿 1マナ 1/1 3マナ:破壊不能を得る。
E消費 タップ:クリーチャー一体に1点
EEEEEEEE消費 タップ:プレイヤーに6点
E8はほぼ無理。
真鍮の災い魔 3マナ 3/3 速攻
普通に高性能。
焼却の機械巨人 6マナ 6/6 先制
CIPで怒鳴りつけに似た効果。3枚ドローかダメージか選ばせる。
6/6先制が普通に偉い。
発明者の見習い 1マナ 1/2 アーティファクトをコントロールしてると2/3に。
カードエイプ!カードエイプじゃないか!
ラスヌーのヘリオン 3マナ 4/4 速攻
出たときEEを得る。 終了ステップにEEを払わないと生贄にする。
3マナ4/4 で二回殴れるヘリオン 構築でも、モミールでも、かなり強い気がする。
襲拳会の扉破り 4マナ 4/2 出たときEEを得る。
アタック時、E消費で相手のクリーチャーは一体ブロックできなくなる。
二回ぐらい通せれば8点で結構いい感じ。通せれば・・・
ピア・ナラー 3マナ 2/2
出たとき、1/1飛行機械を一体出す。
2マナ:アーティファクトは火吹き
1マナアーティファクト生贄で、一体ブロックできない。
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
壊し屋グレムリン 1マナ 1/1 3マナ:アーティファクトをひとつ破壊する。
垂涎グレムリン 3マナ 2/3
アーティファクトが出るたびに+2/0修正とトランプルを得る。
まあ、2/3バニラだろう。
航空船に忍び寄るもの 4マナ 3/3 飛行
赤:火吹き
赤:先制
赤:速攻
最強カード。火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
競走路の熱狂者 2マナ 2/1 速攻
こいつが搭乗した機体は速攻を得る。
尖塔横の潜入者 3マナ 3/2 タップ状態になるたびに1点。
4点クロック。
気ままな芸術家 4マナ 3/3 Eを得る
E消費:クリーチャー一体は速攻を得る。
Eを供給できれば毎ターン速攻持ちを出せる。最悪でも3/3 速攻。
縄張り持ちの大喰らい 4マナ 2/2 トランプル
あなたがEを一つ得るたび、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
Eを供給できる環境ならば、エイトグの様に機能するか??
博覧会場の恐怖 4マナ 5/2 バニラ
名前がかわいい
亢進する地虫 2マナ 2/1
出たときEEを得る。 アタック時EEを消費すると3/2に。
むら気な巨人 5マナ 4/5 威迫
緑
高木背の踏みつけ 5マナ 5/4 トランプル
出たとき5点ゲイン
獣性を築く者 3マナ 2/3
上陸で、Eを得る
EEEEEEEE支払う:6/6のアーティファクトを生成。
いかにもレアっぽい能力。上陸でEを得る簡単さが売りな気がする。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
出たとき+1/+1カウンターを持つクリーチャーの数だけドローできる。製造、エネルギーカウンター系と相性がいいカード。ワンチャン構築でお呼びがかかるんじゃないか?と思うカードである。
逆毛ハイドラ 4マナ 4/3
出たときEEEを得る。EEEを支払う:+1/+1カウンターを乗せる。ターン終了時までこいつは呪禁を得る。 4マナ5/4 除去耐性あり普通に強いですね。モミールでもいい感じ。欲を言えば、トランプルが欲しかった。
僧帽地帯をうろつくもの 6マナ 6/6 バニラ
よくいるワーム。
刃の耕作者 5マナ 1/1
製造2 攻撃するたび、このクリーチャーの攻撃の分自クリーチャーを強化できる。
モダンのエルフで使われそうなデザイン。5マナ3/3 全体+3/+3修正は強いか?
製造との相性が良く、二枚目を引いても強そう。モミールでは重さも気にならない。
洗練された鍛刃士 6マナ 3/4 製造2
パワー2以下のクリーチャーにはブロックされない。
6マナ 5/6。なかなかのサイズ。
博覧会場の吠え象 3マナ 2/2
+1/+1カウンターが置かれた状態でクリーチャーが出てた場合、こいつの上に+1/+1カウンターを乗せる
ほとんど2/2の象さん。
ギラプールの案内人 3マナ 3/2
3マナ:パワー2以下のクリーチャーにはブロックされない。
高峰の職工 3マナ 0/3 製造1 到達
デルバー止められるやん!
クジャールの種子彫刻家 2マナ 1/2
出たとき+1/+1カウンターを一体に乗せる。
ちょい強い。
牙長獣の仔 2マナ 2/2
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとEEを得る。EE支払う:このクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
2マナ2/2以上ということでモミールではなかなか活躍できるカードだと思う
造命の賢者、オビア・パースリー 1マナ 1/2
3マナタップ:1/1アーティファクトを出す
5マナタップ:X/Xのアーティファクトを出す。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。
くそ強いが、一マナなのでお呼びがかかることはほぼなさそう。
ピーマの先導 4マナ 3/3 トランプル 製造1
4マナ4/4トランプルとなかなかの性能。パウパーでもワンチャンある。
水辺の虎 5マナ 4/4 トランプル EEを得る。
アタック時に、EEを消費 +2/+2の修正を受ける。
シャイラ専有地の賢者 2マナ 2/1 EEEを得る。
EEEを補充できる、ナイスなバニラクリーチャー。
導路の召使い 2マナ 2/2 EEを得る。
E消費タップ:好きな色を加える
マナ加速は強いが、2回しか使えないのはどうなの?
亢進するサイ 3マナ 2/3
出たときEEを得る。アタック時EEを消費すると3/4になる。
新緑の機械巨人 5マナ 4/4 トランプル
出たとき+1/+1カウンターを4つ好きなようにばら撒く。
自分に乗せれば5マナ 8/8 トランプル
スタンなら変位エルドラージとのコンボも魅力。
もちろん、モミ―ルでもサイズとトランプルが偉すぎる一枚!出たら当たり!
野生の放浪者 4マナ 3/2 ランパン付
マナ加速はえらい。
狡猾な猫猿 1マナ 1/1 3マナ:破壊不能を得る。
モミールベーシックからみた「カラデシュ」 青・黒
2016年9月18日 TCG全般
青
理論霊気学者 2マナ 1/3 出たときEEEを得る
タップE消費:占術1を行う。
モミールでは占術は強くない。
霊気烈風の古きもの 7マナ 6/6 飛行
アップキープにEEEを得る。 EEEEEEE消費:他のすべてのクリーチャーを手札に戻す。
構築ではゴミレア。モミールでは神レア。全体バウンスがやばいし、6/6飛行がくそ強いリバイアサン。しかし、7マナにはフェイジという友達がいるので注意。
珍品売り 2マナ 2/1
試験飛行士 5マナ 0/3 飛行 出たとき1/1飛行を2体出す
本体が弱すぎる。
歯車襲いの海蛇 7マナ 5/6 6マナ:アンブロックに。
そこそこ強い。
光り物集めの鶴 2マナ 1/3 飛行 バニラ
タカシオヤドカリ 5マナ 4/4 防衛 出たときEEEEを得る
EE消費:このターン防衛を持たないかのように攻撃できる
EEEEを得るのが嬉しいね!
ジャンジーの歩哨 3マナ 2/3 EEを得る
EE消費 タップ:クリーチャー一体かアーテファクトひとつを対象とする。アンタップまたは、タップする。
一回しかできないタッパー。微妙。
ヒレナガ空鯨 4マナ 4/3 飛行 ハイスカイ
サイズ良し、強い。
査問長官 1マナ 1/2 EEを得る
E消費 タップ:プレイヤー一人のライブラリ―の上から3枚を墓地に落とす。
敏捷な革新者 4マナ 2/2 キャントリップ
発明の領事、パディーム 4マナ 1/4 あなたのアーテファクトは呪禁を得る。
あなたはアップキープの開始時に一番大きなアーテファクトをコントロールしている限り1枚引ける。
モミールではアーテファクト任意にコントロールするのは難しいが一度コントロールさえしてしまえば、毎ターン2ドローできる。
亢進する亀 1マナ 0/3
出たときEEを得る。アタック時、EEを消費すると1/4になる亀。
奔流の機械巨人 6マナ 5/6 瞬速
墓地のインスタントをひとつ唱えてもいい。瞬唱のお友達のようなクリーチャー。
もちろんモミールではただの5/6
ヴィダルケンの刃の達人 3マナ 2/3 果敢 (バニラ)
速接会の翼鍛冶 4マナ 3/3 アーティファクトが出るたび飛行を得る。
基本的にはバニラ
風のドレイク 3マナ 2/2 飛行
黒
霊基体の匪賊 4マナ 2/2 絆魂 飛行 自クリーチャーから望む数の+1/+1カウンターこいつに移動できる。
製造と相性がいい。4マナ4/4ぐらいになれば相当強いか。
霊基体の野心家 5マナ 4/3 製造1
陰謀の悪魔 6マナ 5/5 飛行
出たとき全体に-2/-2修正 クリーチャーが死亡するたびEを得る。
EEEE 3マナでリアニメイト
全除去しつつの5/5は強そう。
ドゥーンドの調査員 2マナ 2/2
アーティファクトをコントロールしていると3/2接死に。
ダッカラのゴミあさり 6マナ 4/6 バニラ
エンブロールの暴れ者 2マナ 3/1 タップイン
アーティファクトをコントロールしていると威迫を得る。
鋳造所のコウモリ 3マナ 2/1 飛行
アーティファクトをコントロールしていると3/1飛行に。
透彫虫の群棲 2マナ 1/1
アップキープの開始時に+1/+1カウンターを置きあなたは、一点失う。
どんどんでかくなるスーサイドなクリーチャー除去の少ないモミールでは、驚異になりえるかも。
豪華の王、ゴンティ 4マナ 2/3 接死
モミールでは、バニラ
不法仲買人 3マナ 3/2 死亡時、+1/+1カウンターをだれかに乗せる。
死んで嬉しいクリーチャー。
マリオネットの達人 6マナ 1/3 製造3
アーテファクトが墓地に落ちるたびに、こいつのパワーの分だけライフル―ズ。
最低でも1/3 1/1三体 3点ライフルーズ。結構強そうに見える。
襲拳会の部隊 4マナ 3/1 製造1 威迫
4マナ 4/2 威迫 まあまあ強い。
夜市の見張り 1マナ 1/1 タップ状態になる度1点ドレイン。
2点クロックをプラスαを持つクリーチャー。細いがなかなかの性能。
害悪の機械巨人 6マナ 5/4 威迫
場に出たとき、一体破壊してもよい。破壊したならタフネス分ライフを得る。
めっちゃ強いでしょ。回復と破壊と威迫。神レアカード。
楕円競走の無謀者 4マナ 4/2 バニラ
プラカタクラブの用心棒 4マナ 3/4 バニラ
組織の密売人 2マナ 3/1 1マナアーティファクトを生贄にする:+1/+1カウンターを乗せターン終了まで破壊不能を得る。
アーテファクトをたくさんコントロールできれば強いがそれは運次第。
亢進するネズミ 2マナ 1/2
場に出たときEEを得る。 アタック時EE消費すると2/3に。
武器作り狂 3マナ 0/1 製造2
3マナ 2/3 マナレシオ的にも微妙。
理論霊気学者 2マナ 1/3 出たときEEEを得る
タップE消費:占術1を行う。
モミールでは占術は強くない。
霊気烈風の古きもの 7マナ 6/6 飛行
アップキープにEEEを得る。 EEEEEEE消費:他のすべてのクリーチャーを手札に戻す。
構築ではゴミレア。モミールでは神レア。全体バウンスがやばいし、6/6飛行がくそ強いリバイアサン。しかし、7マナにはフェイジという友達がいるので注意。
珍品売り 2マナ 2/1
試験飛行士 5マナ 0/3 飛行 出たとき1/1飛行を2体出す
本体が弱すぎる。
歯車襲いの海蛇 7マナ 5/6 6マナ:アンブロックに。
そこそこ強い。
光り物集めの鶴 2マナ 1/3 飛行 バニラ
タカシオヤドカリ 5マナ 4/4 防衛 出たときEEEEを得る
EE消費:このターン防衛を持たないかのように攻撃できる
EEEEを得るのが嬉しいね!
ジャンジーの歩哨 3マナ 2/3 EEを得る
EE消費 タップ:クリーチャー一体かアーテファクトひとつを対象とする。アンタップまたは、タップする。
一回しかできないタッパー。微妙。
ヒレナガ空鯨 4マナ 4/3 飛行 ハイスカイ
サイズ良し、強い。
査問長官 1マナ 1/2 EEを得る
E消費 タップ:プレイヤー一人のライブラリ―の上から3枚を墓地に落とす。
敏捷な革新者 4マナ 2/2 キャントリップ
発明の領事、パディーム 4マナ 1/4 あなたのアーテファクトは呪禁を得る。
あなたはアップキープの開始時に一番大きなアーテファクトをコントロールしている限り1枚引ける。
モミールではアーテファクト任意にコントロールするのは難しいが一度コントロールさえしてしまえば、毎ターン2ドローできる。
亢進する亀 1マナ 0/3
出たときEEを得る。アタック時、EEを消費すると1/4になる亀。
奔流の機械巨人 6マナ 5/6 瞬速
墓地のインスタントをひとつ唱えてもいい。瞬唱のお友達のようなクリーチャー。
もちろんモミールではただの5/6
ヴィダルケンの刃の達人 3マナ 2/3 果敢 (バニラ)
速接会の翼鍛冶 4マナ 3/3 アーティファクトが出るたび飛行を得る。
基本的にはバニラ
風のドレイク 3マナ 2/2 飛行
黒
霊基体の匪賊 4マナ 2/2 絆魂 飛行 自クリーチャーから望む数の+1/+1カウンターこいつに移動できる。
製造と相性がいい。4マナ4/4ぐらいになれば相当強いか。
霊基体の野心家 5マナ 4/3 製造1
陰謀の悪魔 6マナ 5/5 飛行
出たとき全体に-2/-2修正 クリーチャーが死亡するたびEを得る。
EEEE 3マナでリアニメイト
全除去しつつの5/5は強そう。
ドゥーンドの調査員 2マナ 2/2
アーティファクトをコントロールしていると3/2接死に。
ダッカラのゴミあさり 6マナ 4/6 バニラ
エンブロールの暴れ者 2マナ 3/1 タップイン
アーティファクトをコントロールしていると威迫を得る。
鋳造所のコウモリ 3マナ 2/1 飛行
アーティファクトをコントロールしていると3/1飛行に。
透彫虫の群棲 2マナ 1/1
アップキープの開始時に+1/+1カウンターを置きあなたは、一点失う。
どんどんでかくなるスーサイドなクリーチャー除去の少ないモミールでは、驚異になりえるかも。
豪華の王、ゴンティ 4マナ 2/3 接死
モミールでは、バニラ
不法仲買人 3マナ 3/2 死亡時、+1/+1カウンターをだれかに乗せる。
死んで嬉しいクリーチャー。
マリオネットの達人 6マナ 1/3 製造3
アーテファクトが墓地に落ちるたびに、こいつのパワーの分だけライフル―ズ。
最低でも1/3 1/1三体 3点ライフルーズ。結構強そうに見える。
襲拳会の部隊 4マナ 3/1 製造1 威迫
4マナ 4/2 威迫 まあまあ強い。
夜市の見張り 1マナ 1/1 タップ状態になる度1点ドレイン。
2点クロックをプラスαを持つクリーチャー。細いがなかなかの性能。
害悪の機械巨人 6マナ 5/4 威迫
場に出たとき、一体破壊してもよい。破壊したならタフネス分ライフを得る。
めっちゃ強いでしょ。回復と破壊と威迫。神レアカード。
楕円競走の無謀者 4マナ 4/2 バニラ
プラカタクラブの用心棒 4マナ 3/4 バニラ
組織の密売人 2マナ 3/1 1マナアーティファクトを生贄にする:+1/+1カウンターを乗せターン終了まで破壊不能を得る。
アーテファクトをたくさんコントロールできれば強いがそれは運次第。
亢進するネズミ 2マナ 1/2
場に出たときEEを得る。 アタック時EE消費すると2/3に。
武器作り狂 3マナ 0/1 製造2
3マナ 2/3 マナレシオ的にも微妙。
カラデシュコモン気になったカード考察
2016年9月18日 TCG全般■コモン考察
軽業の妙技 3マナ インスタント キャントリップ付の雲隠れ
今回は、CIPが豊富なので出番がありそう。
第九橋の巡回員 2マナ 1/1 ドワーフ 他の自分のクリーチャーが場を離れると+1/+1カウンター
パウパーでは、コーの空漁師での回収やブリンク呪文、バウンス、追放除去などにも反応するのがいい点。だが、もとが小さすぎる2/2だったら採用されたかも。
リミテでは雲隠れと一緒にどうぞ。
検査不合格 4マナの打消し、ルーターがおまけで着いてる。
重いけど、完全な打消しにルーターはリミテなら使える可能性はある。
偶然の発見 黒くなった《倒れし者の記憶》。
単純に両方選ぶとアドなので、パウパーで使われる可能性はある。
夜市の見張り 1マナ 1/1 タップ状態になると一点ドレイン
2点クロックプラスα。しかも、タップ誘発なのでなにかとコンボもあり得る。パウパーでどうぞ。
無謀な炎織り 2マナ 1/3 アーティファクトが出るたび対戦相手に1点
悪さはできそうな気配。パウパーでどうぞ。
気ままな芸術家 4マナ 3/3 出たときEを得る E消費:対象のクリーチャーは速攻を得る。
ちょっと新しいタイプのカードマナを使わずに速攻を得るのは例を見ない。
Eをしっかり確保できるデッキならばファイヤーズの様に機能する。
最悪でも 4マナ3/3速攻
気宇壮大 2マナ ソーサリー +4/+4修正とトランプルを得る
ソーサリーになってトランプルのついた剛力化。
焼きには弱くなったけども、個人的には、こっちのほうが強い。
撃墜 1マナ ソーサリー
飛行に4点
各飛行に1点
どちらか選べる。ソーサリーなのが非常に残念だが、パウパーなら1マナで尖塔のゴーレムにも横に展開された1/1飛行にも対処可能なのは評価できる
航空艇 2マナ 2/3 飛行 搭乗1
軽くて、早い飛行の機体。焼かれなければかなりのクロックが期待できる。
永存確約 1マナ インスタント +2/+2修正 アーテファクトだったら破壊不能を得る。
リミテで強いバットリ。破壊不能はかなり嬉しい。
断片化 1マナ ソーサリー 4マナ以下のアーティファクトかエンチャントを破壊。
インスタントならレガシーのサイドに入ったなぁ・・・
革命的拒絶 2マナ アーティファクト以外へ誤算。
スタンならマナリークみたいに使えないかな?
活力の奔出 2マナ インスタント +1/0 と絆魂、破壊不能を得る。
くっそ強いではないか??!! でも、黒っぽくないね。
隠然たる襲撃 2マナ ひとつか両方選ぶ。
クリーチャー一体-に1/-1カウンターを乗っける
クリーチャー一体に+1/+1カウンターを乗っける
両方選べるのがいいね
撃砕確約 1マナ +3/+3修正とアーティファクトだとトランプルが付く
赤の巨大化として、赤単ビートダウンに入りそう。
溶接の火花 3マナ インスタント クリーチャー限定火力で、あなたがコントロールするアーティファクトに3を足した数のダメ―ジ
インスタントでコモンなところがいいね、機体をコントロールして相手の機体を焼き殺そう。パウパーの親和でも使われるかも。
クジャールの種子彫刻家 2マナ 1/2
出たとき、+1/+1カウンターを誰かにひとつ乗せる。
最悪でも2マナ 2/3。超パウパー級。
ここまでのコモンは今まででもなかなかいないのでは?
ピーマの先導 4マナ 3/3 トランプル 製造1
製造で珍しく強いカード。ナイスコモンだが色拘束緑2が気になる。
野生の放浪者 4マナ 3/2 ランパン付き。
コモン・サイズがいいね!
成し遂げた自動機械 7マナ 5/7 製造1
でかい。パウパーのトロンで使われるのでは?
軽業の妙技 3マナ インスタント キャントリップ付の雲隠れ
今回は、CIPが豊富なので出番がありそう。
第九橋の巡回員 2マナ 1/1 ドワーフ 他の自分のクリーチャーが場を離れると+1/+1カウンター
パウパーでは、コーの空漁師での回収やブリンク呪文、バウンス、追放除去などにも反応するのがいい点。だが、もとが小さすぎる2/2だったら採用されたかも。
リミテでは雲隠れと一緒にどうぞ。
検査不合格 4マナの打消し、ルーターがおまけで着いてる。
重いけど、完全な打消しにルーターはリミテなら使える可能性はある。
偶然の発見 黒くなった《倒れし者の記憶》。
単純に両方選ぶとアドなので、パウパーで使われる可能性はある。
夜市の見張り 1マナ 1/1 タップ状態になると一点ドレイン
2点クロックプラスα。しかも、タップ誘発なのでなにかとコンボもあり得る。パウパーでどうぞ。
無謀な炎織り 2マナ 1/3 アーティファクトが出るたび対戦相手に1点
悪さはできそうな気配。パウパーでどうぞ。
気ままな芸術家 4マナ 3/3 出たときEを得る E消費:対象のクリーチャーは速攻を得る。
ちょっと新しいタイプのカードマナを使わずに速攻を得るのは例を見ない。
Eをしっかり確保できるデッキならばファイヤーズの様に機能する。
最悪でも 4マナ3/3速攻
気宇壮大 2マナ ソーサリー +4/+4修正とトランプルを得る
ソーサリーになってトランプルのついた剛力化。
焼きには弱くなったけども、個人的には、こっちのほうが強い。
撃墜 1マナ ソーサリー
飛行に4点
各飛行に1点
どちらか選べる。ソーサリーなのが非常に残念だが、パウパーなら1マナで尖塔のゴーレムにも横に展開された1/1飛行にも対処可能なのは評価できる
航空艇 2マナ 2/3 飛行 搭乗1
軽くて、早い飛行の機体。焼かれなければかなりのクロックが期待できる。
永存確約 1マナ インスタント +2/+2修正 アーテファクトだったら破壊不能を得る。
リミテで強いバットリ。破壊不能はかなり嬉しい。
断片化 1マナ ソーサリー 4マナ以下のアーティファクトかエンチャントを破壊。
インスタントならレガシーのサイドに入ったなぁ・・・
革命的拒絶 2マナ アーティファクト以外へ誤算。
スタンならマナリークみたいに使えないかな?
活力の奔出 2マナ インスタント +1/0 と絆魂、破壊不能を得る。
くっそ強いではないか??!! でも、黒っぽくないね。
隠然たる襲撃 2マナ ひとつか両方選ぶ。
クリーチャー一体-に1/-1カウンターを乗っける
クリーチャー一体に+1/+1カウンターを乗っける
両方選べるのがいいね
撃砕確約 1マナ +3/+3修正とアーティファクトだとトランプルが付く
赤の巨大化として、赤単ビートダウンに入りそう。
溶接の火花 3マナ インスタント クリーチャー限定火力で、あなたがコントロールするアーティファクトに3を足した数のダメ―ジ
インスタントでコモンなところがいいね、機体をコントロールして相手の機体を焼き殺そう。パウパーの親和でも使われるかも。
クジャールの種子彫刻家 2マナ 1/2
出たとき、+1/+1カウンターを誰かにひとつ乗せる。
最悪でも2マナ 2/3。超パウパー級。
ここまでのコモンは今まででもなかなかいないのでは?
ピーマの先導 4マナ 3/3 トランプル 製造1
製造で珍しく強いカード。ナイスコモンだが色拘束緑2が気になる。
野生の放浪者 4マナ 3/2 ランパン付き。
コモン・サイズがいいね!
成し遂げた自動機械 7マナ 5/7 製造1
でかい。パウパーのトロンで使われるのでは?
カラデシュアンコモン気になったカード考察
2016年9月18日 TCG全般■アンコモン考察
巧みな交渉術 5マナ ソーサリー ほぞとフィニッシャーを交換できる夢のカード。
面白いと思う。
空鯨捕りの一撃 3マナ インスタント パワー3以上を破壊。占術1を行う。
機体に対する回答であり、占術1が地味に嬉しい。空飛ぶクジラのイラストがなんか素敵!
霊気溶融 2マナ エンチャント EEを得る エンチャント先は-4/0を受ける。
謎にEEを得られるのがおいしい。ヘリオンに使ったり、押収に使ったりできる。
天才の片鱗 4マナ インスタント 占術2を行い、2ドロー EEを得る。
すげー好き。骨読みを強くしてインスタントにした感じ。EEまでおまけでもらえちゃう!
これのおかげで青系のコントロール組みたくなるまである。
光り物集めの鶴 2マナ 1/3 飛行 出たとき4枚見る、アーティファクト1枚公開して手札に加える。
これもいいね!機体の搭乗にも使えるし、アドだし、飛行だし、いい動きしそう。
デルバー殺せるサイズか止められるサイズあればレガシー級ワンチャンあったかも。
蓄霊稲妻 3マナ インスタント EEEを得る E消費でクリーチャーに1点。
クリーチャー限定 3点以上の火力 インスタントが嬉しい。リミテの機体への回答になりえると思う。しかし、なんでプレーヤーに飛ばせないかなー・・・
鏡翼のドラゴンと合わせればエネルギーカウンターもりもり!
焼夷式破壊工作 4マナ インスタント アーティファクトを追加コストで1つ生贄にする。
各クリーチャーに3点の火力。
これが、火力のラインになりそう。全体火力に珍しいインスタントなのもグッド!
この環境はタフネス4からが安心になりそう。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
鼓舞する呼び声内臓のクリーチャー。鼓舞する呼び声を3マナだとすると、1マナ3/3なんだよな~ 製造と相性がいいね!
経験豊富な操縦者 2マナ 3/1 占術2 機体に搭乗するたびその機体は+1/+1修正を受ける。
占術2内臓の2マナクリーチャー。強いと思う。
通電の喧嘩屋 2マナ 3/2 EEを得る E消費で+1/+1トランプル
アタルカレッド的なビートダウンに入りそうだけどビート出来るカードがどれだけあるのあか。。。
金線の使い魔 3マナ 2/2 出たとき2点ゲイン 死亡時ワンドロー
アドを失わない現出の餌にいかがですか?
霊気拠点 土地 出たときEを得る。
タップ:無色を加える
タップ E消費:好きなマナを加える
ナイスアンコモン!
巧みな交渉術 5マナ ソーサリー ほぞとフィニッシャーを交換できる夢のカード。
面白いと思う。
空鯨捕りの一撃 3マナ インスタント パワー3以上を破壊。占術1を行う。
機体に対する回答であり、占術1が地味に嬉しい。空飛ぶクジラのイラストがなんか素敵!
霊気溶融 2マナ エンチャント EEを得る エンチャント先は-4/0を受ける。
謎にEEを得られるのがおいしい。ヘリオンに使ったり、押収に使ったりできる。
天才の片鱗 4マナ インスタント 占術2を行い、2ドロー EEを得る。
すげー好き。骨読みを強くしてインスタントにした感じ。EEまでおまけでもらえちゃう!
これのおかげで青系のコントロール組みたくなるまである。
光り物集めの鶴 2マナ 1/3 飛行 出たとき4枚見る、アーティファクト1枚公開して手札に加える。
これもいいね!機体の搭乗にも使えるし、アドだし、飛行だし、いい動きしそう。
デルバー殺せるサイズか止められるサイズあればレガシー級ワンチャンあったかも。
蓄霊稲妻 3マナ インスタント EEEを得る E消費でクリーチャーに1点。
クリーチャー限定 3点以上の火力 インスタントが嬉しい。リミテの機体への回答になりえると思う。しかし、なんでプレーヤーに飛ばせないかなー・・・
鏡翼のドラゴンと合わせればエネルギーカウンターもりもり!
焼夷式破壊工作 4マナ インスタント アーティファクトを追加コストで1つ生贄にする。
各クリーチャーに3点の火力。
これが、火力のラインになりそう。全体火力に珍しいインスタントなのもグッド!
この環境はタフネス4からが安心になりそう。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
鼓舞する呼び声内臓のクリーチャー。鼓舞する呼び声を3マナだとすると、1マナ3/3なんだよな~ 製造と相性がいいね!
経験豊富な操縦者 2マナ 3/1 占術2 機体に搭乗するたびその機体は+1/+1修正を受ける。
占術2内臓の2マナクリーチャー。強いと思う。
通電の喧嘩屋 2マナ 3/2 EEを得る E消費で+1/+1トランプル
アタルカレッド的なビートダウンに入りそうだけどビート出来るカードがどれだけあるのあか。。。
金線の使い魔 3マナ 2/2 出たとき2点ゲイン 死亡時ワンドロー
アドを失わない現出の餌にいかがですか?
霊気拠点 土地 出たときEを得る。
タップ:無色を加える
タップ E消費:好きなマナを加える
ナイスアンコモン!
■プレリ予想
おじさんも機体はよくないと思う!!
改革派の貨物車 3マナ 5/4 トランプル
搭乗2
アラダラ急行 5マナ 8/6 威迫
搭乗4
この二つはコモンってところがおかしい。
この2つ機体のダメなところは3つある。
1つ 威迫やトランプルによる突破力。
2つ インスタントタイミングじゃないと破壊できない。
3つ タフネスが高い。特にアラダラ急行。
この3つが相まって地上を固めて、機体で殴ると相手が死ぬはず・・・
コモンだし手に入りやすい凶器になりうると思う。
■強いと思ったカード (リミテ、構築級じゃないか?ってカード)
燻蒸 ラスゴ。これでも強いけど、もう少し強くてもいいんじゃない?
慮外な押収 あなたは、EEEEを得る。アーテファクト1つかクリーチャー1つを対象とする。マナコストに等しいEを支払うそのコントロールを得る。
コントロール奪取系のスペル。エンチャントじゃないから割れないし、もうEEEEを得るだけでもそこそこ強い気がする。50円と安いのもベネ。
失われた遺産 無限の抹消の亜種。アーティファクト・土地以外を選べるようになった代わり、ドローを許すようになった。
サイドに使われそう。自分対象にして永遠の災い魔追放するのも楽しそう(強いとは言ってない)
ラスヌーのへリオン 3マナ4/4 速攻
2回殴ると死ぬって書いてある。2回殴れればもう御の字だろう。
模範操縦士、デパラ 3マナ 3/3
ドワーフと機体のロード。
下の能力でタップになる度、ドロー出来ちゃう。現在100円だが、300円ぐらいはするカードだと思う。専用に組めばそこそこドローできると思う。
耕作者の荷馬車 3マナ 5/5 搭乗3
戦車みたいなデザインがかっこいい!150円!
アンタップインのマナ加速で便利そう。5/5で殴れるのも地味に嬉しい。
高速警備車 4マナ 5/3 速攻 トランプル 搭乗2
一回5/3で殴れる。ボーライ・スキジック系の系統を持つクリーチャー。搭乗2も軽くていいね!
すでに400円で売り切れ。600円ぐらいは固いかな?
街の鍵 2マナ ファクト
タップ、カード1枚捨てる:一体は、ブロックされない
アンタップになるたびに、2支払うとワンドロー
マッドネスのお供に結構いい線いくと思う。もちろん安いけど。
金属製の巨像 11マナ 10/10
でかい、コロッサス。スタンでも5ターンぐらいで着地できるんじゃないかな?
専用に組めば結構強いと思ってるんですけどね、機体との相性もいいし。
値段は130円。安いのでみんなの評価は低そう・・・揃えておいてもいいかも。
屑鉄場のたかり屋 2マナ 3/2 ブロックできない
2マナ あなたの墓地からクリーチャーカードを追放する:戦場に戻せる
普通に、2マナ3/2って結構許されてないサイズなんじゃないかな?
更に、結構緩い戦場に戻る効果も持っている。
現在380円。
密輸人の回転翼機 2マナ 3/3 飛行 搭乗1 アタックかブロックするたびにルーターしてもよい。
搭乗1、飛行、ルーター持ちとリミテッド番長なことしか書いてない。
380円ソールドアウト!
スタンなら、明日のデルバー枠になりえるか!?
おじさんも機体はよくないと思う!!
改革派の貨物車 3マナ 5/4 トランプル
搭乗2
アラダラ急行 5マナ 8/6 威迫
搭乗4
この二つはコモンってところがおかしい。
この2つ機体のダメなところは3つある。
1つ 威迫やトランプルによる突破力。
2つ インスタントタイミングじゃないと破壊できない。
3つ タフネスが高い。特にアラダラ急行。
この3つが相まって地上を固めて、機体で殴ると相手が死ぬはず・・・
コモンだし手に入りやすい凶器になりうると思う。
■強いと思ったカード (リミテ、構築級じゃないか?ってカード)
燻蒸 ラスゴ。これでも強いけど、もう少し強くてもいいんじゃない?
慮外な押収 あなたは、EEEEを得る。アーテファクト1つかクリーチャー1つを対象とする。マナコストに等しいEを支払うそのコントロールを得る。
コントロール奪取系のスペル。エンチャントじゃないから割れないし、もうEEEEを得るだけでもそこそこ強い気がする。50円と安いのもベネ。
失われた遺産 無限の抹消の亜種。アーティファクト・土地以外を選べるようになった代わり、ドローを許すようになった。
サイドに使われそう。自分対象にして永遠の災い魔追放するのも楽しそう(強いとは言ってない)
ラスヌーのへリオン 3マナ4/4 速攻
2回殴ると死ぬって書いてある。2回殴れればもう御の字だろう。
模範操縦士、デパラ 3マナ 3/3
ドワーフと機体のロード。
下の能力でタップになる度、ドロー出来ちゃう。現在100円だが、300円ぐらいはするカードだと思う。専用に組めばそこそこドローできると思う。
耕作者の荷馬車 3マナ 5/5 搭乗3
戦車みたいなデザインがかっこいい!150円!
アンタップインのマナ加速で便利そう。5/5で殴れるのも地味に嬉しい。
高速警備車 4マナ 5/3 速攻 トランプル 搭乗2
一回5/3で殴れる。ボーライ・スキジック系の系統を持つクリーチャー。搭乗2も軽くていいね!
すでに400円で売り切れ。600円ぐらいは固いかな?
街の鍵 2マナ ファクト
タップ、カード1枚捨てる:一体は、ブロックされない
アンタップになるたびに、2支払うとワンドロー
マッドネスのお供に結構いい線いくと思う。もちろん安いけど。
金属製の巨像 11マナ 10/10
でかい、コロッサス。スタンでも5ターンぐらいで着地できるんじゃないかな?
専用に組めば結構強いと思ってるんですけどね、機体との相性もいいし。
値段は130円。安いのでみんなの評価は低そう・・・揃えておいてもいいかも。
屑鉄場のたかり屋 2マナ 3/2 ブロックできない
2マナ あなたの墓地からクリーチャーカードを追放する:戦場に戻せる
普通に、2マナ3/2って結構許されてないサイズなんじゃないかな?
更に、結構緩い戦場に戻る効果も持っている。
現在380円。
密輸人の回転翼機 2マナ 3/3 飛行 搭乗1 アタックかブロックするたびにルーターしてもよい。
搭乗1、飛行、ルーター持ちとリミテッド番長なことしか書いてない。
380円ソールドアウト!
スタンなら、明日のデルバー枠になりえるか!?
神ジェイス、神チャンドラときたので…神ガラクを考える。
2016年9月18日 TCG全般 コメント (2)
神ジェイス、神チャンドラと来たので神ガラクもいてもいいんじゃないか?
と、思ったので考察してみようと思う。
■神○○の条件
その1 4マナであること。
その2 +1連打で勝てる可能性がある。
その3 能力が4つある。
その4 奥義がでかくてハデである。
■神ジェイス、神チャンドラをおさらいしてみる。
神ジェイス 4マナ 忠誠度3
+2 消術1か占術1を行う。ライブラリー操作能力。
0 ブレスト。
-1 送還。
-12 ライブラリー破壊。
神チャンドラ 4マナ 忠誠度4
+1 デッキトップをめくり、プレイしてもよい。プレイしないと相手に二点。
+1 炎の儀式。赤赤を加える。マナ加速。
-3 クリーチャー限定4点ダメージ。炎の切りつけ。
-7 呪文を唱えるたび、クリーチャーかプレイヤーに5点ダメージ。
こんな感じ。
青のジェイスは、青定番のライブラリー操作。
ブレスト。
送還。
即勝利のライブラリー破壊となっている。
赤のチャンドラは、疑似ドロー&火力。
炎の儀式。
炎の切りつけ。
ほぼ勝ちの紋章を得る。と、なっている。
■緑のガラクはどんな感じにするべきか?
ガラクの特徴
・土地からマナを出すのが得意
・野生の獣を召喚するのが得意
・その野生のパワーを解き放つのが得意
・生物呪文の達人
■今までのガラクを振り返る
野生語りのガラク 4マナ 忠誠度3
+1 土地二枚アンタップ
-1 3/3ビースト生成
-4 踏み荒らし
原初の狩人、ガラク 5マナ 忠誠度3
+1 3/3ビースト生成
-1 魂の威厳。クリーチャーのパワーを参照としたドロー。
-6 あなたがコントロールする土地の数だけ6/6のワームを出す。
情け知らずのガラク 4マナ 忠誠度3
0 クリーチャー1体に3点のダメージ。ガラクはそのクリーチャーのパワーのダメージを受ける。疑似格闘的な能力。
0 2/2の狼を生成する。
裏面
+1 1/1の接死持ち狼を生成する。
-1 クリーチャー一体を生け贄にする。クリーチャーを一枚探して手札に加える。
-3 あなたのクリーチャーは、墓地のクリーチャーの数だけ+X/+Xする。
獣の統率者、ガラク 6マナ 忠誠度4
+1 暴走の先導によく似た手札の増強。
-3 あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
-7 「あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
頂点捕食者、ガラク 7マナ 忠誠度5
+1 他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
+1 接死持ちの3/3ビーストを生成する。
-3 霊魂切断系のライフ回復付きクリーチャー除去。クリーチャーを一体破壊してそのタフネス分回復できる。
-8 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
こんな感じ。
■実際に神ガラクの能力を考えてみよう
神ガラク 4マナ 忠誠度5
+1 一体を対象とする。次のあなたのターンまで+2/+0の修正を受け、そのクリーチャーはトランプルと呪禁を得る。
+1 土地を一つアンタップする。あなたのマナプールに好きな色のマナを1加える。
0 0/0のルアゴイフを生成する。「パワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。」
-7 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
1番上が緑を代表する「怨恨」に似た効果。
2番目は極楽鳥をイメージした。
3番目は0はタルモゴイフ。
大マイナスは、頂点捕食者ガラクの大マイナスと類似した能力で、すべてのクリーチャーがオーバーランと大きなワームクリーチャーになるのイメージした。
禁句:+1連打で勝てないじゃん。
クリーチャーがいれば強いですから・・・
0でタルモが出せるっていうのが強みな気がしする!
タルモ連打で、相手を追い詰めて、怨恨しながら殴る。
どうでしょう?
神ガラク使ってみたくなりませんか?
マジックはこういう架空のカードを考えるのも楽しいもんだよね!
と、思ったので考察してみようと思う。
■神○○の条件
その1 4マナであること。
その2 +1連打で勝てる可能性がある。
その3 能力が4つある。
その4 奥義がでかくてハデである。
■神ジェイス、神チャンドラをおさらいしてみる。
神ジェイス 4マナ 忠誠度3
+2 消術1か占術1を行う。ライブラリー操作能力。
0 ブレスト。
-1 送還。
-12 ライブラリー破壊。
神チャンドラ 4マナ 忠誠度4
+1 デッキトップをめくり、プレイしてもよい。プレイしないと相手に二点。
+1 炎の儀式。赤赤を加える。マナ加速。
-3 クリーチャー限定4点ダメージ。炎の切りつけ。
-7 呪文を唱えるたび、クリーチャーかプレイヤーに5点ダメージ。
こんな感じ。
青のジェイスは、青定番のライブラリー操作。
ブレスト。
送還。
即勝利のライブラリー破壊となっている。
赤のチャンドラは、疑似ドロー&火力。
炎の儀式。
炎の切りつけ。
ほぼ勝ちの紋章を得る。と、なっている。
■緑のガラクはどんな感じにするべきか?
ガラクの特徴
・土地からマナを出すのが得意
・野生の獣を召喚するのが得意
・その野生のパワーを解き放つのが得意
・生物呪文の達人
■今までのガラクを振り返る
野生語りのガラク 4マナ 忠誠度3
+1 土地二枚アンタップ
-1 3/3ビースト生成
-4 踏み荒らし
原初の狩人、ガラク 5マナ 忠誠度3
+1 3/3ビースト生成
-1 魂の威厳。クリーチャーのパワーを参照としたドロー。
-6 あなたがコントロールする土地の数だけ6/6のワームを出す。
情け知らずのガラク 4マナ 忠誠度3
0 クリーチャー1体に3点のダメージ。ガラクはそのクリーチャーのパワーのダメージを受ける。疑似格闘的な能力。
0 2/2の狼を生成する。
裏面
+1 1/1の接死持ち狼を生成する。
-1 クリーチャー一体を生け贄にする。クリーチャーを一枚探して手札に加える。
-3 あなたのクリーチャーは、墓地のクリーチャーの数だけ+X/+Xする。
獣の統率者、ガラク 6マナ 忠誠度4
+1 暴走の先導によく似た手札の増強。
-3 あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
-7 「あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
頂点捕食者、ガラク 7マナ 忠誠度5
+1 他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
+1 接死持ちの3/3ビーストを生成する。
-3 霊魂切断系のライフ回復付きクリーチャー除去。クリーチャーを一体破壊してそのタフネス分回復できる。
-8 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
こんな感じ。
■実際に神ガラクの能力を考えてみよう
神ガラク 4マナ 忠誠度5
+1 一体を対象とする。次のあなたのターンまで+2/+0の修正を受け、そのクリーチャーはトランプルと呪禁を得る。
+1 土地を一つアンタップする。あなたのマナプールに好きな色のマナを1加える。
0 0/0のルアゴイフを生成する。「パワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。」
-7 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
1番上が緑を代表する「怨恨」に似た効果。
2番目は極楽鳥をイメージした。
3番目は0はタルモゴイフ。
大マイナスは、頂点捕食者ガラクの大マイナスと類似した能力で、すべてのクリーチャーがオーバーランと大きなワームクリーチャーになるのイメージした。
禁句:+1連打で勝てないじゃん。
クリーチャーがいれば強いですから・・・
0でタルモが出せるっていうのが強みな気がしする!
タルモ連打で、相手を追い詰めて、怨恨しながら殴る。
どうでしょう?
神ガラク使ってみたくなりませんか?
マジックはこういう架空のカードを考えるのも楽しいもんだよね!
モミールベーシックからみた「カラデシュ」 白
2016年9月18日 TCG全般白
空中対応員 3マナ 2/3 飛行 絆魂 警戒
白くなって接死が警戒になったヨワシ。ライフレースを壊してくれる。強い。
つーか、これ、レガシーのソルジャーストンピィに入らないですかね??
霊気嵐のロック 4マナ 3/3 飛行
これが出るか、他のクリーチャーが出るたびにEカウンターをひとつ得る。
アタック時EEを使うことで+1/+1カウンターと相手をタップできる。
これも相当強い、サイズアップと飛行とタッパーとかモミールの為に生まれたようなクリーチャー。
発明の天使 5マナ 2/1 警戒、絆魂、飛行
製造2
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
最大でサイズ5マナ 6/5相当のクリーチャー。
全ての能力がモミールでは強い。超当たり枠その2。
格納庫の整備士 2マナ 2/2
出たとき自分のパーマネントを戻せる。エネルギーカウンターチャージ用のクリーチャーだが、モミールではごみ。
激変の機械巨人 5マナ 4/5 警戒
大変動の土地なし版を発動する巨人サイクル。土地とプレインズウォーカー触れない大変動はどうなの?tって感じだが。モミールでは、リセットできるのは貴重で強い。
領事の盾護員 4マナ 3/4
出たときEEを得る 攻撃時、他のクリーチャー一体を対象としEを使用で破壊不能を得る
攻撃時のみっていうのが弱い。
渦跡の鷹 2マナ 1/2 飛行
出たときEEを得る 攻撃時、他のクリーチャー一体を対象としEを使用で飛行を得る
こちらは飛行。モミールでの飛行の強さはお墨付き。強い。
博覧会場の警備員 3マナ1/3
出た時、放逐する僧侶の効果。単純に除去。
弱いはずがない。
変速の名手 2マナ 2/1 先制
このクリーチャーが搭乗する機体は先制攻撃を得る
光袖会の職工 3マナ 2/2
製造1
博覧会の歓迎者 3マナ 3/2
出たとき一体に+1/+1修正
小物作りの達人 3マナ 3/2
霊気装置、飛行機械は+1/+1の修正を受ける。
4マナ:1/1の霊気装置を一体出す。
能力が1枚で完結しているクリーチャーは強い。と、いったカード。
4マナでタップもいらずに2/2が生成されるのは強い。
モミール以外では重いのでお呼びにかからなそう。
第九橋の巡回員 2マナ 1/1
あなたのクリーチャー一体がブリンクか死亡した際に+1/+1カウンターを乗せる
3/3ぐらいまで育てばまあまあ、相手のクリーチャーも関係してたら評価は変わった。
プロペラの先駆者 4マナ 2/1 飛行
製造1
多くの人が、4マナ3/2飛行で使うであろう。
空渦鷹 5マナ 3/4 飛行 バニラ
着飾ったラクダ 1マナ 0/4
珍しいラクダのクリーチャー。ドランと一緒にどうぞ。
亢進するアイベックス 4マナ 2/4
出たときEEを得る アタック時、EEを使うことで3/5になれる。
模範的な造り手 1マナ 1/1
アーティファクトをコントロールしてるとアタック時3/2になる。
アーティファクトを3つ以上コントロールしてるとアタック時先制を持つ
1マナ3/2先制攻撃って書いてあるんですが・・・
信頼できる仲間 2マナ 3/2 警戒
単独ではアタックできない
先見的な増強者 4マナ 2/1
製造2
たなびき織りの天使 6マナ 4/4
出たとき、あなたのクリーチャー一体を対象とし、ちらつかせる。
たぶんエネルギーカウンターを得させたい能力。
モミールでは、飛行が偉い。
空中対応員 3マナ 2/3 飛行 絆魂 警戒
白くなって接死が警戒になったヨワシ。ライフレースを壊してくれる。強い。
つーか、これ、レガシーのソルジャーストンピィに入らないですかね??
霊気嵐のロック 4マナ 3/3 飛行
これが出るか、他のクリーチャーが出るたびにEカウンターをひとつ得る。
アタック時EEを使うことで+1/+1カウンターと相手をタップできる。
これも相当強い、サイズアップと飛行とタッパーとかモミールの為に生まれたようなクリーチャー。
発明の天使 5マナ 2/1 警戒、絆魂、飛行
製造2
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
最大でサイズ5マナ 6/5相当のクリーチャー。
全ての能力がモミールでは強い。超当たり枠その2。
格納庫の整備士 2マナ 2/2
出たとき自分のパーマネントを戻せる。エネルギーカウンターチャージ用のクリーチャーだが、モミールではごみ。
激変の機械巨人 5マナ 4/5 警戒
大変動の土地なし版を発動する巨人サイクル。土地とプレインズウォーカー触れない大変動はどうなの?tって感じだが。モミールでは、リセットできるのは貴重で強い。
領事の盾護員 4マナ 3/4
出たときEEを得る 攻撃時、他のクリーチャー一体を対象としEを使用で破壊不能を得る
攻撃時のみっていうのが弱い。
渦跡の鷹 2マナ 1/2 飛行
出たときEEを得る 攻撃時、他のクリーチャー一体を対象としEを使用で飛行を得る
こちらは飛行。モミールでの飛行の強さはお墨付き。強い。
博覧会場の警備員 3マナ1/3
出た時、放逐する僧侶の効果。単純に除去。
弱いはずがない。
変速の名手 2マナ 2/1 先制
このクリーチャーが搭乗する機体は先制攻撃を得る
光袖会の職工 3マナ 2/2
製造1
博覧会の歓迎者 3マナ 3/2
出たとき一体に+1/+1修正
小物作りの達人 3マナ 3/2
霊気装置、飛行機械は+1/+1の修正を受ける。
4マナ:1/1の霊気装置を一体出す。
能力が1枚で完結しているクリーチャーは強い。と、いったカード。
4マナでタップもいらずに2/2が生成されるのは強い。
モミール以外では重いのでお呼びにかからなそう。
第九橋の巡回員 2マナ 1/1
あなたのクリーチャー一体がブリンクか死亡した際に+1/+1カウンターを乗せる
3/3ぐらいまで育てばまあまあ、相手のクリーチャーも関係してたら評価は変わった。
プロペラの先駆者 4マナ 2/1 飛行
製造1
多くの人が、4マナ3/2飛行で使うであろう。
空渦鷹 5マナ 3/4 飛行 バニラ
着飾ったラクダ 1マナ 0/4
珍しいラクダのクリーチャー。ドランと一緒にどうぞ。
亢進するアイベックス 4マナ 2/4
出たときEEを得る アタック時、EEを使うことで3/5になれる。
模範的な造り手 1マナ 1/1
アーティファクトをコントロールしてるとアタック時3/2になる。
アーティファクトを3つ以上コントロールしてるとアタック時先制を持つ
1マナ3/2先制攻撃って書いてあるんですが・・・
信頼できる仲間 2マナ 3/2 警戒
単独ではアタックできない
先見的な増強者 4マナ 2/1
製造2
たなびき織りの天使 6マナ 4/4
出たとき、あなたのクリーチャー一体を対象とし、ちらつかせる。
たぶんエネルギーカウンターを得させたい能力。
モミールでは、飛行が偉い。
カラデシュ フルスポイラー 1マナ3/2先制攻撃
2016年9月17日 TCG全般
なにこれ?1マナ3/2先制攻撃って書いてあるんだけど??
フルスポイラーが公開されました
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
フルスポイラーが公開されました
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh
イワークのこそこそクソデッキ その7「赤緑 手掛かりストンピィ」(レガシー)
2016年9月16日 TCG全般
また、新しいタイプのストンピィが浮かんでしまった・・・
一日に二つもクソデッキを紹介することになるとは・・・
その名も「手掛かりストンピィ」
まずは、デッキリストから↓
クリーチャー:17
4:《森の代言者》
3:《月の大魔術師》
4:《不屈の追跡者》
2:《エルフの指導霊》
4:《エズーリの大部隊》
呪文:21
3:《砕土》
2:《ギラプールの霊気格子》
2:《血染めの月》
4:《金属モックス》
4:《虚空の杯》
2:《ロクソドンの戦槌》
2:《三なる宝球》
2:《梅澤の十手》
土地:22
2:《山》
4:《森》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
2:《タイガ》
4:《樹木茂る山麓》
1:《伝承の樹》
1:《大焼炉》
見ての通り、手掛かりを並べて「エズーリの大部隊 」で踏みつぶすデッキ。
序盤は、チャリス、三珠でロックしよう。
手掛かりのドローも助けてくれて、十手やロクソドンの戦槌など装備品で刻むのもよい。
とにかくエズーリの大部隊がでかくて強い。
小物クリーチャーはギラプールの霊気格子で掃除もできる。
血染め、月の大魔術師をメインから差してるから土地単や三色デッキに強いよ。
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
一日に二つもクソデッキを紹介することになるとは・・・
その名も「手掛かりストンピィ」
まずは、デッキリストから↓
クリーチャー:17
4:《森の代言者》
3:《月の大魔術師》
4:《不屈の追跡者》
2:《エルフの指導霊》
4:《エズーリの大部隊》
呪文:21
3:《砕土》
2:《ギラプールの霊気格子》
2:《血染めの月》
4:《金属モックス》
4:《虚空の杯》
2:《ロクソドンの戦槌》
2:《三なる宝球》
2:《梅澤の十手》
土地:22
2:《山》
4:《森》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
2:《タイガ》
4:《樹木茂る山麓》
1:《伝承の樹》
1:《大焼炉》
見ての通り、手掛かりを並べて「エズーリの大部隊 」で踏みつぶすデッキ。
序盤は、チャリス、三珠でロックしよう。
手掛かりのドローも助けてくれて、十手やロクソドンの戦槌など装備品で刻むのもよい。
とにかくエズーリの大部隊がでかくて強い。
小物クリーチャーはギラプールの霊気格子で掃除もできる。
血染め、月の大魔術師をメインから差してるから土地単や三色デッキに強いよ。
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
イワークのこそこそクソデッキ その6「赤緑黒 探査の中心で・・・」(レガシー)
2016年9月16日 TCG全般
今日も元気にクソデッキ紹介していこうと思います!
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:18
3:《死儀礼のシャーマン》
4:《サテュロスの道探し》
4:《わめき騒ぐマンドリル》
4:《グルマグのアンコウ》
3:《墓忍び》
呪文:23
3:《突然の衰微》
3:《信仰無き物あさり》
4:《神々との融和》
3:《ドラゴンの影》
3:《ドラゴンの息》
3:《ドラゴンの牙》
2:《地の封印》
2:《腐れ蔦の外套》
土地:20
1:《沼》
1:《森》
4:《樹木茂る山麓》
2:《やせた原野》
2:《亡骸のぬかるみ》
4:《バイユー》
4:《タイガ》
2:《平穏な茂み》
サイドボード:15
4:《暗黒破》
3:《思考囲い》
2:《地の封印》
3:《メフィストフェレスの鎖》
3:《原基の印章》
サテュロスの道探し、信仰無き物あさり、神々との融和で墓地を肥やして探査クリーチャーを出すというデッキ。
他のリストと違うところは、ドラゴンシリーズを採用してるところ。
このドラゴンシリーズ(牙、影、息)は、場に6マナ以上のクリーチャーが出たときに付けれるエンチャント・オーラでそれぞれ牙がトランプル、、影が畏怖、息が速攻と火吹きとなっている。
探査クリーチャーならマナコストは十分なので墓地をこのドラゴンシリーズで肥やして、速攻やトランプルで殴り勝つという動き。
このドラゴンシリーズを使ってみたくて組んだデッキである。
発掘をもうちょっと入れたほうが強くなるかもしれない。
こんなカードあるんだ!って思わせたりこんなシナジーあるのかって思わせるのがマジックは楽しいと思う。
クソデッキならではの、サプライズを見せつけたい。
メインから地の封印を採用してるのでリアニ系には強いと思う
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:18
3:《死儀礼のシャーマン》
4:《サテュロスの道探し》
4:《わめき騒ぐマンドリル》
4:《グルマグのアンコウ》
3:《墓忍び》
呪文:23
3:《突然の衰微》
3:《信仰無き物あさり》
4:《神々との融和》
3:《ドラゴンの影》
3:《ドラゴンの息》
3:《ドラゴンの牙》
2:《地の封印》
2:《腐れ蔦の外套》
土地:20
1:《沼》
1:《森》
4:《樹木茂る山麓》
2:《やせた原野》
2:《亡骸のぬかるみ》
4:《バイユー》
4:《タイガ》
2:《平穏な茂み》
サイドボード:15
4:《暗黒破》
3:《思考囲い》
2:《地の封印》
3:《メフィストフェレスの鎖》
3:《原基の印章》
サテュロスの道探し、信仰無き物あさり、神々との融和で墓地を肥やして探査クリーチャーを出すというデッキ。
他のリストと違うところは、ドラゴンシリーズを採用してるところ。
このドラゴンシリーズ(牙、影、息)は、場に6マナ以上のクリーチャーが出たときに付けれるエンチャント・オーラでそれぞれ牙がトランプル、、影が畏怖、息が速攻と火吹きとなっている。
探査クリーチャーならマナコストは十分なので墓地をこのドラゴンシリーズで肥やして、速攻やトランプルで殴り勝つという動き。
このドラゴンシリーズを使ってみたくて組んだデッキである。
発掘をもうちょっと入れたほうが強くなるかもしれない。
こんなカードあるんだ!って思わせたりこんなシナジーあるのかって思わせるのがマジックは楽しいと思う。
クソデッキならではの、サプライズを見せつけたい。
メインから地の封印を採用してるのでリアニ系には強いと思う
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
コロッサスきたこれ!!
2016年9月14日 TCG全般
レガシーでMUD使ってるイワークです。
巨像来ましたね!
Metalwork Colossus 11マナ 10/10(金属細工の巨像?)
この巨像を唱えるコストは、X少なくなる。
Xは、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの総マナコストである。
アーティファクトを2つ生贄に捧げる:Metalwork Colossusを墓地から手札に戻す。
マナコスト軽減により、スタンでも5ターン目、レガシーなら2ターン目に着地する可能性のある巨像。
除去耐性も微妙についてる感じです!
トランプルないのがいいデザインな気もしますが、トランプル欲しかったなーという印象。
チャリスでコストが下がらないのがすこし残念ですが、すね当て、モノリスで下がるので早めに出せそうな気はします。(レガシー)
スタンなら、面晶体の記憶庫があれば最速で出せるんじゃないでしょうか。
なんにせよ待望のコロッサス!
来ただけで嬉しいのがMUD民というものです!
巨像来ましたね!
Metalwork Colossus 11マナ 10/10(金属細工の巨像?)
この巨像を唱えるコストは、X少なくなる。
Xは、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの総マナコストである。
アーティファクトを2つ生贄に捧げる:Metalwork Colossusを墓地から手札に戻す。
マナコスト軽減により、スタンでも5ターン目、レガシーなら2ターン目に着地する可能性のある巨像。
除去耐性も微妙についてる感じです!
トランプルないのがいいデザインな気もしますが、トランプル欲しかったなーという印象。
チャリスでコストが下がらないのがすこし残念ですが、すね当て、モノリスで下がるので早めに出せそうな気はします。(レガシー)
スタンなら、面晶体の記憶庫があれば最速で出せるんじゃないでしょうか。
なんにせよ待望のコロッサス!
来ただけで嬉しいのがMUD民というものです!
イワークのこそこそクソデッキ その5「ラースの灼熱洞でドーン」(レガシー)
2016年9月14日 TCG全般
今日もいい感じのクソデッキが浮かんだので投稿!
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:16
4:《モグの偏執狂》
4:《ボロスの反攻者》
4:《怨馬》
4:《ぬいぐるみ人形》
呪文:20
4:《プラズマの連鎖》
4:《紅蓮地獄》
4:《ナヒリの策謀》
3:《ラースの灼熱洞》
4:《火炎破》
1:《冒涜の行動》
土地:24
6:《平地》
10:《山》
4:《乾燥台地》
4:《プラトー》
見ての通りクソデッキですが、ハマるとなかなか面白い動きをする。
デッキの動きは、序盤は全体除去や反射クリーチャーで凌いで後半
プラズマの連鎖連打
もしくは、
紅蓮地獄でどーんするデッキ。
一回のロマン砲はテストプレイで回したところ10点ほどは期待できる。
ラースの灼熱洞が出ていれば倍々ゲームで30点はくだらない。
でかい飛行が弱点。
リアニとかも無理ゲー。サイドに、虚空の力戦四枚取るべき。
地上は反射クリーチャー達で何とかなる。
紅蓮地獄メインだからエルフには強いよ!
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:16
4:《モグの偏執狂》
4:《ボロスの反攻者》
4:《怨馬》
4:《ぬいぐるみ人形》
呪文:20
4:《プラズマの連鎖》
4:《紅蓮地獄》
4:《ナヒリの策謀》
3:《ラースの灼熱洞》
4:《火炎破》
1:《冒涜の行動》
土地:24
6:《平地》
10:《山》
4:《乾燥台地》
4:《プラトー》
見ての通りクソデッキですが、ハマるとなかなか面白い動きをする。
デッキの動きは、序盤は全体除去や反射クリーチャーで凌いで後半
プラズマの連鎖連打
もしくは、
紅蓮地獄でどーんするデッキ。
一回のロマン砲はテストプレイで回したところ10点ほどは期待できる。
ラースの灼熱洞が出ていれば倍々ゲームで30点はくだらない。
でかい飛行が弱点。
リアニとかも無理ゲー。サイドに、虚空の力戦四枚取るべき。
地上は反射クリーチャー達で何とかなる。
紅蓮地獄メインだからエルフには強いよ!
(たぶん)
いかがだっただろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
カラデシュのメカニズムをモミールベーシックから見てみた
2016年9月13日 TCG全般■エネルギーカウンター
構築ではかなり強そうですが、モミールではほぼ使い捨てのCIPになりそう。微妙。
■製造
+1/+1を乗っけるか、1/1トークンを出すか選べる。
モミールでも、優秀な能力。柔軟性があり、使いやすいかと。場合によっては1対2交換も可能。
1/1トークンに飛行がついてたら完璧だった。
■搭乗
リミテで使いやそうな能力。
構築では、どうでしょう?
全然変身しないやる気のないデルバーやボブなんかが搭乗したら強いんじゃないですかね?
モミールでも面白そうだけど、そもそもクリーチャーでないので出せない気がします。。。
あとは一応、今まで公開されてるカードのモミール評価やるよ。
白
空中対応員 3マナ 2/3 飛行、警戒、絆魂
接死が警戒変わった白いヨワシ。構築スタンではもちろんレガシー・モダンでもワンチャンありそうな性能。剣をつけて殴ればそれだけで強い。もちろんモミールでも、くそ強い。超当たり。
霊気嵐のロック 4マナ 3/3 飛行
これが出るか、他のクリーチャーが出るたびにEカウンターをひとつ得る。
アタック時EEを使うことで+1/+1カウンターと相手をタップできる。
これも相当強い、サイズアップと飛行とタッパーとかモミールの為に生まれたようなクリーチャー。
発明の天使 5マナ 2/1 警戒、絆魂、飛行
製造2
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
最大でサイズ5マナ 6/5相当のクリーチャー。
全ての能力がモミールでは強い。超当たり枠その2。
光袖会の職工 3マナ 2/2
製造1
小物作りの達人 3マナ 3/2
霊気装置、飛行機械は+1/+1の修正を受ける。
4マナ:1/1の霊気装置を一体出す。
能力が1枚で完結しているクリーチャーは強い。と、いったカード。
4マナでタップもいらずに2/2が生成されるのは強い。
モミール以外では重いのでお呼びにかからなそう。
プロペラの先駆者 4マナ 2/1 飛行
製造1
多くの人が、4マナ3/2飛行で使うであろう。
着飾ったラクダ 1マナ 0/4
珍しいラクダのクリーチャー。ドランと一緒にどうぞ。
亢進するアイベックス 4マナ 2/4
出たときEEを得る アタック時、EEを使うことで3/5になれる。
たなびき織りの天使 6マナ 4/4
出たとき、あなたのクリーチャー一体を対象とし、ちらつかせる。
たぶんエネルギーカウンターを得させたい能力。
モミールでは、飛行が偉い。
青
珍品売り 2マナ 2/1
亢進する亀 1マナ 0/3
出たときEEを得る。アタック時、EEを消費すると1/4になる亀。
奔流の機械巨人 6マナ 5/6 瞬速
墓地のインスタントをひとつ唱えてもいい。瞬唱のお友達のようなクリーチャー。
もちろんモミールではただの5/6
黒
陰謀の悪魔 6マナ 5/5 飛行
出たとき他のすべてのクリーチャーに-2/-2修正。
一体死亡したらEを得る。 3マナとEEEE消費:墓地クリーチャーを一体復活させる。
モミールでは、リアニ能力はないものの全体-2/-2と飛行だけで十分強い。
豪華の王、ゴンティ 4マナ 2/3 接死
モミールでは、バニラ
害悪の機械巨人 6マナ 5/4 威迫
場に出たとき、一体破壊してもよい。破壊したならタフネス分ライフを得る。
楕円競走の無謀者 4マナ 4/2 バニラ
亢進するネズミ 2マナ 1/2
場に出たときEEを得る。 アタック時EE消費すると2/3に。
赤
ラスヌーのヘリオン 3マナ 4/4 速攻
出たときEEを得る。 終了ステップにEEを払わないと生贄にする。
3マナ4/4 で二回殴れるヘリオン 構築でも、モミールでも、かなり強い気がする。
ピア・ナラー 3マナ 2/2
出たとき、1/1飛行機械を一体出す。
2マナ:アーティファクトは火吹き
1マナアーティファクト生贄で、一体ブロックできない。
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
航空船に忍び寄るもの 4マナ 3/3 飛行
赤:火吹き
赤:先制
赤:速攻
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
競走路の熱狂者 2マナ 2/1 速攻
こいつが搭乗した機体は速攻を得る。
縄張り持ちの大喰らい 4マナ 2/2 トランプル
あなたがEを一つ得るたび、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
博覧会場の恐怖 4マナ 5/2 バニラ
亢進する地虫 2マナ 2/1
出たときEEを得る。 アタック時EEを消費すると3/2に。
高木背の踏みつけ 5マナ 5/4 トランプル
出たとき5点ゲイン
獣性を築く者 3マナ 2/3
上陸で、Eを得る
EEEEEEEE支払う:6/6のアーティファクトを生成。
いかにもレアっぽい能力。上陸でEを得る簡単さが売りな気がする。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
出たとき+1/+1カウンターを持つクリーチャーの数だけドローできる。製造、エネルギーカウンター系と相性がいいカード。ワンチャン構築でお呼びがかかるんじゃないか?と思うカードである。
逆毛ハイドラ 4マナ 4/3
出たときEEEを得る。EEEを支払う:+1/+1カウンターを乗せる。ターン終了時までこいつは呪禁を得る。 4マナ5/4 除去耐性あり普通に強いですね。モミールでもいい感じ。欲を言えば、トランプルが欲しかった。
刃の耕作者 5マナ 1/1
製造2 攻撃するたび、このクリーチャーの攻撃の分自クリーチャーを強化できる。
モダンのエルフで使われそうなデザイン。5マナ3/3 全体+3/+3修正は強いか?
製造との相性が良く、二枚目を引いても強そう。モミールでは重さも気にならない。
牙長獣の仔 2マナ 2/2
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとEEを得る。EE支払う:このクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
2マナ2/2以上ということでモミールではなかなか活躍できるカードだと思う。
亢進するサイ 3マナ 2/3
出たときEEを得る。アタック時EEを消費すると3/4になる。
新緑の機械巨人 5マナ 4/4 トランプル
出たとき+1/+1カウンターを4つ好きなようにばら撒く。
自分に乗せれば5マナ 8/8 トランプル
スタンなら変位エルドラージとのコンボも魅力。
もちろん、モミ―ルでもサイズとトランプルが偉すぎる一枚!出たら当たり!
多色
雲先案内人 5マナ 2/2 飛行
出た時、2点ゲイン+2ドロー
禁制品の黒幕 2マナ 1/4 絆魂
アーティファクトが出るたび占術を行う。モミールでは、占術はほとんど意味ないです。
ただ絆魂と3/3まで止められるサイズがいいね
模範操縦士、デパラ 3マナ 3/3
ドワーフは+1/+1の修正を受ける
機体は+1/+1の修正を受ける
あとは、バニラ。少ない種族ドワーフのロード。
モミールでは、たぶんただの3/3。
配分の領事、カンバール 3マナ 2/3 バニラ
永遠の造り手、ラシュミ 4マナ 2/3 バニラ
すごい髪形ですね・・・
通電の喧嘩屋 2マナ 3/2
出たときEEを得る。 攻撃するたびEを支払ってもよい、そうしたら+1/+1修正とトランプル。攻撃時4/3トランプル 普通に2マナの性能として偉い一枚。
茶
機体はモミールでどういう扱いになるのか・・・?
静電気式打撃体 3マナ 1/1
出たときEEEを得る。 EEE支払う:+X/+Xの修正を受ける。Xは、それのパワーに等しい。
金線の使い魔 3マナ 2/2
出たとき2点ゲイン。死んだときワンドロー。
多用途な逸品 5マナ 3/3
出たときEEEを得る。
E消費:飛行を得る
E消費:警戒を得る
E消費:絆魂を得る
E消費:ターン終了まで+2/-2
E消費:ターン終了まで-2/+2
エネルギーカウンターを使う、変異種みたいなクリーチャー。
5/1 絆魂、飛行で一回殴るだけで強そう。
以上。
フルスポイラーが待ち遠しい!
構築ではかなり強そうですが、モミールではほぼ使い捨てのCIPになりそう。微妙。
■製造
+1/+1を乗っけるか、1/1トークンを出すか選べる。
モミールでも、優秀な能力。柔軟性があり、使いやすいかと。場合によっては1対2交換も可能。
1/1トークンに飛行がついてたら完璧だった。
■搭乗
リミテで使いやそうな能力。
構築では、どうでしょう?
全然変身しないやる気のないデルバーやボブなんかが搭乗したら強いんじゃないですかね?
モミールでも面白そうだけど、そもそもクリーチャーでないので出せない気がします。。。
あとは一応、今まで公開されてるカードのモミール評価やるよ。
白
空中対応員 3マナ 2/3 飛行、警戒、絆魂
接死が警戒変わった白いヨワシ。構築スタンではもちろんレガシー・モダンでもワンチャンありそうな性能。剣をつけて殴ればそれだけで強い。もちろんモミールでも、くそ強い。超当たり。
霊気嵐のロック 4マナ 3/3 飛行
これが出るか、他のクリーチャーが出るたびにEカウンターをひとつ得る。
アタック時EEを使うことで+1/+1カウンターと相手をタップできる。
これも相当強い、サイズアップと飛行とタッパーとかモミールの為に生まれたようなクリーチャー。
発明の天使 5マナ 2/1 警戒、絆魂、飛行
製造2
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
最大でサイズ5マナ 6/5相当のクリーチャー。
全ての能力がモミールでは強い。超当たり枠その2。
光袖会の職工 3マナ 2/2
製造1
小物作りの達人 3マナ 3/2
霊気装置、飛行機械は+1/+1の修正を受ける。
4マナ:1/1の霊気装置を一体出す。
能力が1枚で完結しているクリーチャーは強い。と、いったカード。
4マナでタップもいらずに2/2が生成されるのは強い。
モミール以外では重いのでお呼びにかからなそう。
プロペラの先駆者 4マナ 2/1 飛行
製造1
多くの人が、4マナ3/2飛行で使うであろう。
着飾ったラクダ 1マナ 0/4
珍しいラクダのクリーチャー。ドランと一緒にどうぞ。
亢進するアイベックス 4マナ 2/4
出たときEEを得る アタック時、EEを使うことで3/5になれる。
たなびき織りの天使 6マナ 4/4
出たとき、あなたのクリーチャー一体を対象とし、ちらつかせる。
たぶんエネルギーカウンターを得させたい能力。
モミールでは、飛行が偉い。
青
珍品売り 2マナ 2/1
亢進する亀 1マナ 0/3
出たときEEを得る。アタック時、EEを消費すると1/4になる亀。
奔流の機械巨人 6マナ 5/6 瞬速
墓地のインスタントをひとつ唱えてもいい。瞬唱のお友達のようなクリーチャー。
もちろんモミールではただの5/6
黒
陰謀の悪魔 6マナ 5/5 飛行
出たとき他のすべてのクリーチャーに-2/-2修正。
一体死亡したらEを得る。 3マナとEEEE消費:墓地クリーチャーを一体復活させる。
モミールでは、リアニ能力はないものの全体-2/-2と飛行だけで十分強い。
豪華の王、ゴンティ 4マナ 2/3 接死
モミールでは、バニラ
害悪の機械巨人 6マナ 5/4 威迫
場に出たとき、一体破壊してもよい。破壊したならタフネス分ライフを得る。
楕円競走の無謀者 4マナ 4/2 バニラ
亢進するネズミ 2マナ 1/2
場に出たときEEを得る。 アタック時EE消費すると2/3に。
赤
ラスヌーのヘリオン 3マナ 4/4 速攻
出たときEEを得る。 終了ステップにEEを払わないと生贄にする。
3マナ4/4 で二回殴れるヘリオン 構築でも、モミールでも、かなり強い気がする。
ピア・ナラー 3マナ 2/2
出たとき、1/1飛行機械を一体出す。
2マナ:アーティファクトは火吹き
1マナアーティファクト生贄で、一体ブロックできない。
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
航空船に忍び寄るもの 4マナ 3/3 飛行
赤:火吹き
赤:先制
赤:速攻
火吹き、飛行、これだけでゲームエンド級。
競走路の熱狂者 2マナ 2/1 速攻
こいつが搭乗した機体は速攻を得る。
縄張り持ちの大喰らい 4マナ 2/2 トランプル
あなたがEを一つ得るたび、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
博覧会場の恐怖 4マナ 5/2 バニラ
亢進する地虫 2マナ 2/1
出たときEEを得る。 アタック時EEを消費すると3/2に。
高木背の踏みつけ 5マナ 5/4 トランプル
出たとき5点ゲイン
獣性を築く者 3マナ 2/3
上陸で、Eを得る
EEEEEEEE支払う:6/6のアーティファクトを生成。
いかにもレアっぽい能力。上陸でEを得る簡単さが売りな気がする。
鎧作りの審判者 4マナ 3/3
出たとき+1/+1カウンターを持つクリーチャーの数だけドローできる。製造、エネルギーカウンター系と相性がいいカード。ワンチャン構築でお呼びがかかるんじゃないか?と思うカードである。
逆毛ハイドラ 4マナ 4/3
出たときEEEを得る。EEEを支払う:+1/+1カウンターを乗せる。ターン終了時までこいつは呪禁を得る。 4マナ5/4 除去耐性あり普通に強いですね。モミールでもいい感じ。欲を言えば、トランプルが欲しかった。
刃の耕作者 5マナ 1/1
製造2 攻撃するたび、このクリーチャーの攻撃の分自クリーチャーを強化できる。
モダンのエルフで使われそうなデザイン。5マナ3/3 全体+3/+3修正は強いか?
製造との相性が良く、二枚目を引いても強そう。モミールでは重さも気にならない。
牙長獣の仔 2マナ 2/2
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとEEを得る。EE支払う:このクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。
2マナ2/2以上ということでモミールではなかなか活躍できるカードだと思う。
亢進するサイ 3マナ 2/3
出たときEEを得る。アタック時EEを消費すると3/4になる。
新緑の機械巨人 5マナ 4/4 トランプル
出たとき+1/+1カウンターを4つ好きなようにばら撒く。
自分に乗せれば5マナ 8/8 トランプル
スタンなら変位エルドラージとのコンボも魅力。
もちろん、モミ―ルでもサイズとトランプルが偉すぎる一枚!出たら当たり!
多色
雲先案内人 5マナ 2/2 飛行
出た時、2点ゲイン+2ドロー
禁制品の黒幕 2マナ 1/4 絆魂
アーティファクトが出るたび占術を行う。モミールでは、占術はほとんど意味ないです。
ただ絆魂と3/3まで止められるサイズがいいね
模範操縦士、デパラ 3マナ 3/3
ドワーフは+1/+1の修正を受ける
機体は+1/+1の修正を受ける
あとは、バニラ。少ない種族ドワーフのロード。
モミールでは、たぶんただの3/3。
配分の領事、カンバール 3マナ 2/3 バニラ
永遠の造り手、ラシュミ 4マナ 2/3 バニラ
すごい髪形ですね・・・
通電の喧嘩屋 2マナ 3/2
出たときEEを得る。 攻撃するたびEを支払ってもよい、そうしたら+1/+1修正とトランプル。攻撃時4/3トランプル 普通に2マナの性能として偉い一枚。
茶
機体はモミールでどういう扱いになるのか・・・?
静電気式打撃体 3マナ 1/1
出たときEEEを得る。 EEE支払う:+X/+Xの修正を受ける。Xは、それのパワーに等しい。
金線の使い魔 3マナ 2/2
出たとき2点ゲイン。死んだときワンドロー。
多用途な逸品 5マナ 3/3
出たときEEEを得る。
E消費:飛行を得る
E消費:警戒を得る
E消費:絆魂を得る
E消費:ターン終了まで+2/-2
E消費:ターン終了まで-2/+2
エネルギーカウンターを使う、変異種みたいなクリーチャー。
5/1 絆魂、飛行で一回殴るだけで強そう。
以上。
フルスポイラーが待ち遠しい!
カラデシュ トレジャー枠 値段予想と今の最安価格
2016年9月13日 TCG全般 コメント (2)機械巨人5種
霊気の薬瓶 4100円 トレジャー15000円
勇者の兜 980円 トレジャー4000円
彩色の灯籠 380円 トレジャー3500円
金属モックス 1269円 トレジャー12000円
雲石の工芸品 980円 トレジャー4000円
世界のるつぼ 4800円 トレジャー18000円
魔力の篭手 720円 トレジャー3800円
搭載歩行機械 346円 トレジャー8000円
稲妻のすね当て 198円 トレジャー6800円
水連の花びら 350円 トレジャー8000円
魔力の墓所 8000円 トレジャー25000円
魔力の櫃 550円 トレジャー10000円
精神の眼 330円 トレジャー3200円
オパールモックス 4363円 トレジャー17500円
絵描きの召使い 1780円 トレジャー13500円
ブライトハースの指輪 1386円 トレジャー6800円
巻物棚 980円 トレジャー8000円
彫り込み鋼 398円 トレジャー5000円
太陽の指輪 38円 トレジャー8000円
真面目な身代わり 300円 トレジャー7000円
静態の宝珠 70円 トレジャー4500円
饗宴と飢餓の剣 1160円 トレジャー12000円
火と氷の剣 3980円 トレジャー20000円
光と影の剣 1780円 トレジャー15000円
今回のカラデシュには、トレジャー枠がまたあるようだ。
予想値段は、レガシー・モダン・ヴィンテージで使われてるかで予想してみた。
使われてないカード、使うのが難しいカードは4000円ぐらい。
使われてるけど一枚差し、人気がないカードは6000円~8000円ぐらい。
使われて人気があるカードは、時価ってかんじだ。
イワークさん、もっと高いんじゃねーの?
とか
もっと安いんじゃねーの?とかあったらコメントにどうぞ
霊気の薬瓶 4100円 トレジャー15000円
勇者の兜 980円 トレジャー4000円
彩色の灯籠 380円 トレジャー3500円
金属モックス 1269円 トレジャー12000円
雲石の工芸品 980円 トレジャー4000円
世界のるつぼ 4800円 トレジャー18000円
魔力の篭手 720円 トレジャー3800円
搭載歩行機械 346円 トレジャー8000円
稲妻のすね当て 198円 トレジャー6800円
水連の花びら 350円 トレジャー8000円
魔力の墓所 8000円 トレジャー25000円
魔力の櫃 550円 トレジャー10000円
精神の眼 330円 トレジャー3200円
オパールモックス 4363円 トレジャー17500円
絵描きの召使い 1780円 トレジャー13500円
ブライトハースの指輪 1386円 トレジャー6800円
巻物棚 980円 トレジャー8000円
彫り込み鋼 398円 トレジャー5000円
太陽の指輪 38円 トレジャー8000円
真面目な身代わり 300円 トレジャー7000円
静態の宝珠 70円 トレジャー4500円
饗宴と飢餓の剣 1160円 トレジャー12000円
火と氷の剣 3980円 トレジャー20000円
光と影の剣 1780円 トレジャー15000円
今回のカラデシュには、トレジャー枠がまたあるようだ。
予想値段は、レガシー・モダン・ヴィンテージで使われてるかで予想してみた。
使われてないカード、使うのが難しいカードは4000円ぐらい。
使われてるけど一枚差し、人気がないカードは6000円~8000円ぐらい。
使われて人気があるカードは、時価ってかんじだ。
イワークさん、もっと高いんじゃねーの?
とか
もっと安いんじゃねーの?とかあったらコメントにどうぞ
今日からGP京都ということでそれっぽい記事を
■アーティスト
・ジョハンスって読むのかな? 修復の天使とか書いてます。綺麗な絵の人ですね。
・レイモンド ワームコイルの人ですかね?
■飲食ブース
富士宮やきそば500円
ジャンボ牛くし500円
牛たんくし700円
佐世保バーガー600円
ポテトつめ放題500円
佐世保+ポテトセット1000円
気仙沼ホルモン500円
気仙沼ホルモン丼600円
からあげ500円
からマヨ丼600円
クレープ500円
かき氷300円
生ハーブフランク300円
立ち回りとしては、佐世保バーガーのポテトセットは食べたいところ。
あとはフィニッシャーに牛串かたんくしを食べたいですね!
クレープは食べたいところですが、今回はスルーで。
ていうか、今回のGP食事豪華じゃないですか?
エキスポも見習って欲しい。
■アーティスト
・ジョハンスって読むのかな? 修復の天使とか書いてます。綺麗な絵の人ですね。
・レイモンド ワームコイルの人ですかね?
■飲食ブース
富士宮やきそば500円
ジャンボ牛くし500円
牛たんくし700円
佐世保バーガー600円
ポテトつめ放題500円
佐世保+ポテトセット1000円
気仙沼ホルモン500円
気仙沼ホルモン丼600円
からあげ500円
からマヨ丼600円
クレープ500円
かき氷300円
生ハーブフランク300円
立ち回りとしては、佐世保バーガーのポテトセットは食べたいところ。
あとはフィニッシャーに牛串かたんくしを食べたいですね!
クレープは食べたいところですが、今回はスルーで。
ていうか、今回のGP食事豪華じゃないですか?
エキスポも見習って欲しい。
今日はレガシーのフェアリーストンピィについて考えて見ようと思う。
フェアリーストンピィ組もうと思ったらフェアリーいなすぎワロタwww
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:18
4:《フェアリーの大群》
4:《セレンディブのイフリート》
4:《海のドレイク》
3:《幻影の天使》
2:《老いたる深海鬼》
1:《海の神、タッサ》
呪文:23
3:《目くらまし》
2:《知識の渇望》
4:《意志の力》
1:《卓越の印章》
4:《虚空の杯》
4:《金属モックス》
3:《冬の宝珠》
1:《融合する武具》
1:《梅澤の十手》
土地:19
10:《島》
1:《水晶鉱脈》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
サイドボード:15
2:《金粉のドレイク》
3:《フェアリーの忌み者》
1:《誘惑蒔き》
2:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《歪める嘆き》
2:《精神壊しの罠》
2:《霊気化》
今風に、エルドラージ・タコこと老いたる深海鬼を採用してみた型。
クリーチャー:23
4:《フェアリーの大群》
2:《粗石の魔道士》
4:《幻影の天使》
3:《作り変えるもの》
4:《セレンディブのイフリート》
4:《海のドレイク》
2:《熟考漂い》
呪文:19
4:《虚空の杯》
4:《金属モックス》
2:《水蓮の花びら》
1:《真髄の針》
1:《火と氷の剣》
1:《戦争と平和の剣》
1:《三なる宝球》
1:《梅澤の十手》
4:《精神を刻む者、ジェイス》
土地:18
8:《島》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
2:《教議会の座席》
サイドボード:15
2:《金粉のドレイク》
3:《フェアリーの忌み者》
1:《誘惑蒔き》
2:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《歪める嘆き》
2:《精神壊しの罠》
2:《霊気化》
粗石の魔道士、作り変えるものを採用した型。
共通しているのは、クロックに
幻影の天使
セレンディブのイフリート
海のドレイク
を採用してることとと、
チャリス を採用してることと、
マナ加速に 金属モックス を採用してること。
クロックが低めなので装備品やエルドラージで補っている。
青単のストンピィということでまず珍しい。
チャリスでのイージーウィンがあるのと、高めの飛行クロックが特徴。
飛行に十手や剣がつけば勝ちは目前だろう!
たった一つのデッキでも積むカードが違うと、そのデッキの顔も違ってくる。
マジックって本当に面白いですね。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
フェアリーストンピィ組もうと思ったらフェアリーいなすぎワロタwww
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:18
4:《フェアリーの大群》
4:《セレンディブのイフリート》
4:《海のドレイク》
3:《幻影の天使》
2:《老いたる深海鬼》
1:《海の神、タッサ》
呪文:23
3:《目くらまし》
2:《知識の渇望》
4:《意志の力》
1:《卓越の印章》
4:《虚空の杯》
4:《金属モックス》
3:《冬の宝珠》
1:《融合する武具》
1:《梅澤の十手》
土地:19
10:《島》
1:《水晶鉱脈》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
サイドボード:15
2:《金粉のドレイク》
3:《フェアリーの忌み者》
1:《誘惑蒔き》
2:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《歪める嘆き》
2:《精神壊しの罠》
2:《霊気化》
今風に、エルドラージ・タコこと老いたる深海鬼を採用してみた型。
クリーチャー:23
4:《フェアリーの大群》
2:《粗石の魔道士》
4:《幻影の天使》
3:《作り変えるもの》
4:《セレンディブのイフリート》
4:《海のドレイク》
2:《熟考漂い》
呪文:19
4:《虚空の杯》
4:《金属モックス》
2:《水蓮の花びら》
1:《真髄の針》
1:《火と氷の剣》
1:《戦争と平和の剣》
1:《三なる宝球》
1:《梅澤の十手》
4:《精神を刻む者、ジェイス》
土地:18
8:《島》
4:《古えの墳墓》
4:《裏切り者の都》
2:《教議会の座席》
サイドボード:15
2:《金粉のドレイク》
3:《フェアリーの忌み者》
1:《誘惑蒔き》
2:《ファイレクシアの破棄者》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《歪める嘆き》
2:《精神壊しの罠》
2:《霊気化》
粗石の魔道士、作り変えるものを採用した型。
共通しているのは、クロックに
幻影の天使
セレンディブのイフリート
海のドレイク
を採用してることとと、
チャリス を採用してることと、
マナ加速に 金属モックス を採用してること。
クロックが低めなので装備品やエルドラージで補っている。
青単のストンピィということでまず珍しい。
チャリスでのイージーウィンがあるのと、高めの飛行クロックが特徴。
飛行に十手や剣がつけば勝ちは目前だろう!
たった一つのデッキでも積むカードが違うと、そのデッキの顔も違ってくる。
マジックって本当に面白いですね。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
最近のパウパーに、探査&昂揚デッキがある。
それに採用されてるカードがこちら↓
囁きの大霊堂 アーティファクト&土地
名も無き転置 部族&インスタント
通りの悪霊 0マナ サイクリング
意思切る者 1マナ サイクリング (アーテファクト&クリーチャー)
これらのカードタイプを2つもつカードで昂揚を達成し、
奇妙な増強 +1/+1のエンチャント 昂揚達成時、+3/+3になる。
このエンチャントで殴る
殴るクリーチャーには
嘆きのグール 出たときライブラリー2枚墓地へ
朽ちゆくネズミ 出たときお互いハンデス
グルマグのアンコウ でかい
を、採用している。
奇妙な増強がパウパーでは強いみたいだ。
パウパーで+3/+3が強いのは吠え群れの飢えで証明済みだ!
こんな感じのデッキ、レガシーでも組めないか?と思う今日この頃。
モダンのジャンド昂揚みたいなデッキで。
それに採用されてるカードがこちら↓
囁きの大霊堂 アーティファクト&土地
名も無き転置 部族&インスタント
通りの悪霊 0マナ サイクリング
意思切る者 1マナ サイクリング (アーテファクト&クリーチャー)
これらのカードタイプを2つもつカードで昂揚を達成し、
奇妙な増強 +1/+1のエンチャント 昂揚達成時、+3/+3になる。
このエンチャントで殴る
殴るクリーチャーには
嘆きのグール 出たときライブラリー2枚墓地へ
朽ちゆくネズミ 出たときお互いハンデス
グルマグのアンコウ でかい
を、採用している。
奇妙な増強がパウパーでは強いみたいだ。
パウパーで+3/+3が強いのは吠え群れの飢えで証明済みだ!
こんな感じのデッキ、レガシーでも組めないか?と思う今日この頃。
モダンのジャンド昂揚みたいなデッキで。
イワークのこそこそクソデッキ その3「ナヤ同盟者ビート」(レガシー)
2016年9月6日 TCG全般今日もこそこそとクソデッキ思いついたので紹介する。
レガシーで強いかも知れないし、弱いかも知れないそんなデッキを紹介するぞ!
今回は「ナヤ同盟者」
デッキリストはこちら↓
クリーチャー:27
4:《ハーダの自由刃》
3:《ヘイラバズのドルイド》
4:《オラン=リーフの生き残り》
3:《アクームの戦歌い》
4:《カザンドゥの刃の達人》
2:《鏡の精体》
3:《カビーラの福音者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
呪文:10
4:《剣を鍬に》
3:《集合した中隊》
2:《ミリーの悪知恵》
1:《隊長の鉤爪》
土地:23
2:《平地》
1:《山》
1:《森》
4:《地平線の梢》
4:《魂の洞窟》
1:《プラトー》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《サバンナ》
3:《樹木茂る山麓》
1:《乾燥台地》
1:《タイガ》
3:《同盟者の宿営地》
サイドボード:15
2:《オンドゥの僧侶》
1:《強情なベイロス》
1:《順応する自動機械》
1:《迷宮の霊魂》
2:《古えの遺恨》
2:《戦列への復帰》
2:《安らかなる眠り》
1:《忘却の輪》
1:《真髄の針》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》いかがだったろうか?
苦手なカードは、仕組まれた疫病や全体除去。
軽くて大きくなる同盟者を出して殴るデッキ。
ハーダの自由刃、オラン=リーフの生き残りは、同盟者が出るたびに+1/+1カウンターを置ける。デッキのほとんどが同盟者になっており、あとは後続を出しながら強化していって殴る。中隊とも相性がいい!
同盟者デッキ・・・甘く見てると、痛い目をみることになりそうだ。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
レガシーで強いかも知れないし、弱いかも知れないそんなデッキを紹介するぞ!
今回は「ナヤ同盟者」
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クリーチャー:27
4:《ハーダの自由刃》
3:《ヘイラバズのドルイド》
4:《オラン=リーフの生き残り》
3:《アクームの戦歌い》
4:《カザンドゥの刃の達人》
2:《鏡の精体》
3:《カビーラの福音者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
呪文:10
4:《剣を鍬に》
3:《集合した中隊》
2:《ミリーの悪知恵》
1:《隊長の鉤爪》
土地:23
2:《平地》
1:《山》
1:《森》
4:《地平線の梢》
4:《魂の洞窟》
1:《プラトー》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《サバンナ》
3:《樹木茂る山麓》
1:《乾燥台地》
1:《タイガ》
3:《同盟者の宿営地》
サイドボード:15
2:《オンドゥの僧侶》
1:《強情なベイロス》
1:《順応する自動機械》
1:《迷宮の霊魂》
2:《古えの遺恨》
2:《戦列への復帰》
2:《安らかなる眠り》
1:《忘却の輪》
1:《真髄の針》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》いかがだったろうか?
苦手なカードは、仕組まれた疫病や全体除去。
軽くて大きくなる同盟者を出して殴るデッキ。
ハーダの自由刃、オラン=リーフの生き残りは、同盟者が出るたびに+1/+1カウンターを置ける。デッキのほとんどが同盟者になっており、あとは後続を出しながら強化していって殴る。中隊とも相性がいい!
同盟者デッキ・・・甘く見てると、痛い目をみることになりそうだ。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
モミールベーシックから見た『異界月』多色、無色、両面、合体編
2016年9月3日 TCG全般 コメント (1)多色
血の間の僧侶 4マナ 4/4 CIPと攻撃時ハンドエンプティでショックを飛ばせる。
ハンドがなくなりやすいモミールではなかなか強力な能力かと・・・サイズもいいね!
ギサとゲラルフ 4マナ 4/4 CIPで自ライブラリーを4枚削る あとは、バニラ
墓地が土地しかないモミールではバニラ 4マナ4/4バニラ。微妙。
残忍な剥ぎ取り 2マナ 2/2 トランプル アタック時占術3みたいなのを行える。 昂揚
昂揚達成できればすごく強いのだが、モミールでは・・・
優雅な鷺の勇者 4マナ 3/3 瞬速 絆魂 CIPで人間に+1/+1と絆魂をターン終了時まで
絆魂が普通に強い
気紛れな霊 4マナ 1/3 飛行
モミールではただの1/3飛行 4マナの仕事ではないな。
嘆き細工 3マナ 3/2 速攻 昂揚
昂揚は達成できないので、ただの3/2速攻
呪文捕らえ 3マナ 2/3 飛行 瞬速
スタンで強いスペルキャッチャーもモミールではただの2/3飛行 まあ、それでも強いですけど・・・
無色
今回の無色は8マナ、10マナなどが増えたのでモミール的には嬉しい。
甚だしい大口 8マナ 6/4 唱えたとき3点ドレイン
大型の包囲サイみたいな能力
州民を滅ぼすもの 10マナ 7/7 トランプル 速攻
別名オッコトヌシ様。唱えたとき誘発なので効果なし
膨らんだ意識曲げ 8マナ 5/5 唱えたとき2枚ハンデス
現出で出せば4ターン目にはこれが唱えられる可能性がある。正直強いと思う。レガシー級?
溺墓のビヒモス 9マナ 5/7 出たとき呪禁を得る。
珍しく出た時の誘発
老いたる深海鬼 8マナ5/6 タコ 唱えたときパーマネントを4つまでタップできる
約束された終末、エムラクール 13マナ 13/13 飛行 トランプル プロテクション(インスタント)
唱えたとき、相手のターンを一回支配できる モミール初の13マナクリーチャー。
永遠の災い魔 3マナ 3/3 追放領域から唱えられる 能力の対象になると追放する
モミールでは追放されやすいただの3/3 探査なんかとコンボしたら強いカードだと思う。
忌まわしい群れの存在 8マナ 4/4 唱えた時誘発
絡み草の闇潜み 8マナ 5/4 唱えた時誘発
自然もどき 9マナ 6/5 唱えたとき帰化を誘発
厄介な船沈め 8マナ 4/5 唱えた時誘発
不憫なグリフ 7マナ 3/4 飛行 唱えた時キャントリップ誘発
さりげなく、パウパーで使える。モミールでは7マナのハズレ枠を担当
霊動カカシ 4マナ 4/4 デメリットなし
狼の試作機 2マナ 5/5 誰かが手札がないとき以外アタック、ブロックできない
2マナ5/5は破格。なんか出来ないかなー
両面
罪からの解放者 3マナ 0/3 昂揚で変身 出た時パーマネントサクって3/2エルドラ登場
裏面を拝むことはなさそう
単体騎手 2マナ 1/1 先制 絆魂 このターン3点ゲインしてたら変身
同体騎手 4/4 絆魂 先制 トランプル
3点ゲインはモミールでは難しめだが、裏になったらゲームを決めれるほど強い
詮索好きのホムンクルス 2マナ 1/1 バニラ 墓地のインスタント・ソーサリーを参照して変身
裏面を拝むことはなさそう
完成態の講師 5マナ 5/4 飛行 インスタント・ソーサリーを唱えると1/1が出てきてそれが3体たまると変身
モミールでは、裏面を拝むことはなさそう
白髪交じりの釣り人 3マナ 2/3 タップ:トップを墓地に2枚落とす、クリーチャーが落ちれば変身
モミールでは、裏面を拝むことはなさそう
ヴォルダーレンの下層民 5マナ 3/3 飛行 クリーチャー3体生贄で変身
血統の撤廃者 6/5 飛行 変身したとき対戦相手は3体生贄にする
モミールのために刷られた様なクリーチャーで、めっちゃ強いと思う。
まず、飛行がいいし、6/5飛行もでかいし、変身もしやすい。
嵐の伝導者 3マナ 2/3 このカードが攻撃するたび赤1を次のメインフェイズに加える。
5マナ 変身 エムラクールの伝導者 5/4 このカードが攻撃するたび◇◇を次のメインフェイズに加える。
マナ加速が強いモミ―ルでマナ加速できるのは単純に強い。特に裏面が強いので早く変身させよう。
くすぶる狼男 4マナ 3/2 出たときにクリーチャー最大2体に1点
6マナ 変身 噴出する戦慄狼 6/4 攻撃するたび、ショック
変身後が強いので早く変身するべき。
ヴィルディン群れの除けもの 5マナ 4/5 火吹きと見せかけて流動石能力もちの4/5 トランプルがあるので偉い。 最大で8/1までなれるしかも赤マナなので払いやすい。(モミールは赤単でもいいと言われてるぐらい赤多めでいいと言われる)
7マナ 変身 ドローン群れの身内 5/7 トランプル 無色で火吹き
無色で火吹きは偉いが、7マナ変身は重い。7マナならモミール起動のほうがいいと思う。
ケッシグをうろつくもの 1マナ 2/1
5マナ 変身 しなやかな捕食者 4/4 2体以上でブロックされない
なかなかいい能力だが1マナの為、モミールではお呼びがかからない
けたたましく吠えるもの 3マナ 3/1 パワーがこのカードより小さいクリーチャーではブロックできない。
6マナ 変身 多重吠え 3/5 パワーがこのカードより小さいクリーチャーではブロックできない。プレイヤーにダメージを与えるたび、3/2エルドラを呼ぶ。
絡み爪の人狼 4マナ 2/4 追加で一体ブロックできる
7マナ 変身 繊維質の絡み屋 4/6 警戒 可能ならば必ずブロックされないといけない。追加で一体ブロックできる。
ウルヴェンワルドに囚われしもの2マナ 1/2 防衛 マナクリ
7マナ 変身 ウルヴェンワルドの忌まわしきもの 4/6 マナクリタップで◇◇を加える
マナ加速はただただ偉い。モミールではトップレア。2マナなのも偉い。6マナ溜まったら自身のマナプラスで変身させちゃおう!
爪の群れのウルリッチ 5マナ 4/4 出たときと変身したときに一体+4/+4
出た次のターンかならず変身 6/6 変身した時、格闘する
モミールでは必ず変身できるが、それだけ。むしろこのカードの場合変身を繰り返したほうが強いので一方通行の変身は微妙。
合体カード
折れた刃、ギセラ 4マナ 4/3 飛行 先制 絆魂
消えゆく光、ブルーナ 7マナ 5/7 飛行 警戒 終了ステップの開始時ギセラと合体する
悪夢の声、ブリセラ 9/10 飛行 先制 絆魂 警戒
合体出来たらくそ強いがカードプールの広いモミールでそれが可能なのかは神のみぞ知る。ギセラもブルーナも単体で強いのでいいね!
墓ネズミ 2マナ 2/1
夜深の死体あさり 3マナ 3/3 ターンの開始時に墓ネズミと合体する
騒がしい徒党 5/6 速攻 威迫 戦場に出るたび、全体に+1/0と威迫
ハンウィアー守備隊 3マナ 2/3 アタック時に、1/1を二体攻撃状態で呼ぶ
相方が土地のため、モミールでは合体できない
以上
8マナ、9マナ、10マナのクリーチャーが増えたけど全部モミールでは微妙なので喜べなかった・・・
血の間の僧侶 4マナ 4/4 CIPと攻撃時ハンドエンプティでショックを飛ばせる。
ハンドがなくなりやすいモミールではなかなか強力な能力かと・・・サイズもいいね!
ギサとゲラルフ 4マナ 4/4 CIPで自ライブラリーを4枚削る あとは、バニラ
墓地が土地しかないモミールではバニラ 4マナ4/4バニラ。微妙。
残忍な剥ぎ取り 2マナ 2/2 トランプル アタック時占術3みたいなのを行える。 昂揚
昂揚達成できればすごく強いのだが、モミールでは・・・
優雅な鷺の勇者 4マナ 3/3 瞬速 絆魂 CIPで人間に+1/+1と絆魂をターン終了時まで
絆魂が普通に強い
気紛れな霊 4マナ 1/3 飛行
モミールではただの1/3飛行 4マナの仕事ではないな。
嘆き細工 3マナ 3/2 速攻 昂揚
昂揚は達成できないので、ただの3/2速攻
呪文捕らえ 3マナ 2/3 飛行 瞬速
スタンで強いスペルキャッチャーもモミールではただの2/3飛行 まあ、それでも強いですけど・・・
無色
今回の無色は8マナ、10マナなどが増えたのでモミール的には嬉しい。
甚だしい大口 8マナ 6/4 唱えたとき3点ドレイン
大型の包囲サイみたいな能力
州民を滅ぼすもの 10マナ 7/7 トランプル 速攻
別名オッコトヌシ様。唱えたとき誘発なので効果なし
膨らんだ意識曲げ 8マナ 5/5 唱えたとき2枚ハンデス
現出で出せば4ターン目にはこれが唱えられる可能性がある。正直強いと思う。レガシー級?
溺墓のビヒモス 9マナ 5/7 出たとき呪禁を得る。
珍しく出た時の誘発
老いたる深海鬼 8マナ5/6 タコ 唱えたときパーマネントを4つまでタップできる
約束された終末、エムラクール 13マナ 13/13 飛行 トランプル プロテクション(インスタント)
唱えたとき、相手のターンを一回支配できる モミール初の13マナクリーチャー。
永遠の災い魔 3マナ 3/3 追放領域から唱えられる 能力の対象になると追放する
モミールでは追放されやすいただの3/3 探査なんかとコンボしたら強いカードだと思う。
忌まわしい群れの存在 8マナ 4/4 唱えた時誘発
絡み草の闇潜み 8マナ 5/4 唱えた時誘発
自然もどき 9マナ 6/5 唱えたとき帰化を誘発
厄介な船沈め 8マナ 4/5 唱えた時誘発
不憫なグリフ 7マナ 3/4 飛行 唱えた時キャントリップ誘発
さりげなく、パウパーで使える。モミールでは7マナのハズレ枠を担当
霊動カカシ 4マナ 4/4 デメリットなし
狼の試作機 2マナ 5/5 誰かが手札がないとき以外アタック、ブロックできない
2マナ5/5は破格。なんか出来ないかなー
両面
罪からの解放者 3マナ 0/3 昂揚で変身 出た時パーマネントサクって3/2エルドラ登場
裏面を拝むことはなさそう
単体騎手 2マナ 1/1 先制 絆魂 このターン3点ゲインしてたら変身
同体騎手 4/4 絆魂 先制 トランプル
3点ゲインはモミールでは難しめだが、裏になったらゲームを決めれるほど強い
詮索好きのホムンクルス 2マナ 1/1 バニラ 墓地のインスタント・ソーサリーを参照して変身
裏面を拝むことはなさそう
完成態の講師 5マナ 5/4 飛行 インスタント・ソーサリーを唱えると1/1が出てきてそれが3体たまると変身
モミールでは、裏面を拝むことはなさそう
白髪交じりの釣り人 3マナ 2/3 タップ:トップを墓地に2枚落とす、クリーチャーが落ちれば変身
モミールでは、裏面を拝むことはなさそう
ヴォルダーレンの下層民 5マナ 3/3 飛行 クリーチャー3体生贄で変身
血統の撤廃者 6/5 飛行 変身したとき対戦相手は3体生贄にする
モミールのために刷られた様なクリーチャーで、めっちゃ強いと思う。
まず、飛行がいいし、6/5飛行もでかいし、変身もしやすい。
嵐の伝導者 3マナ 2/3 このカードが攻撃するたび赤1を次のメインフェイズに加える。
5マナ 変身 エムラクールの伝導者 5/4 このカードが攻撃するたび◇◇を次のメインフェイズに加える。
マナ加速が強いモミ―ルでマナ加速できるのは単純に強い。特に裏面が強いので早く変身させよう。
くすぶる狼男 4マナ 3/2 出たときにクリーチャー最大2体に1点
6マナ 変身 噴出する戦慄狼 6/4 攻撃するたび、ショック
変身後が強いので早く変身するべき。
ヴィルディン群れの除けもの 5マナ 4/5 火吹きと見せかけて流動石能力もちの4/5 トランプルがあるので偉い。 最大で8/1までなれるしかも赤マナなので払いやすい。(モミールは赤単でもいいと言われてるぐらい赤多めでいいと言われる)
7マナ 変身 ドローン群れの身内 5/7 トランプル 無色で火吹き
無色で火吹きは偉いが、7マナ変身は重い。7マナならモミール起動のほうがいいと思う。
ケッシグをうろつくもの 1マナ 2/1
5マナ 変身 しなやかな捕食者 4/4 2体以上でブロックされない
なかなかいい能力だが1マナの為、モミールではお呼びがかからない
けたたましく吠えるもの 3マナ 3/1 パワーがこのカードより小さいクリーチャーではブロックできない。
6マナ 変身 多重吠え 3/5 パワーがこのカードより小さいクリーチャーではブロックできない。プレイヤーにダメージを与えるたび、3/2エルドラを呼ぶ。
絡み爪の人狼 4マナ 2/4 追加で一体ブロックできる
7マナ 変身 繊維質の絡み屋 4/6 警戒 可能ならば必ずブロックされないといけない。追加で一体ブロックできる。
ウルヴェンワルドに囚われしもの2マナ 1/2 防衛 マナクリ
7マナ 変身 ウルヴェンワルドの忌まわしきもの 4/6 マナクリタップで◇◇を加える
マナ加速はただただ偉い。モミールではトップレア。2マナなのも偉い。6マナ溜まったら自身のマナプラスで変身させちゃおう!
爪の群れのウルリッチ 5マナ 4/4 出たときと変身したときに一体+4/+4
出た次のターンかならず変身 6/6 変身した時、格闘する
モミールでは必ず変身できるが、それだけ。むしろこのカードの場合変身を繰り返したほうが強いので一方通行の変身は微妙。
合体カード
折れた刃、ギセラ 4マナ 4/3 飛行 先制 絆魂
消えゆく光、ブルーナ 7マナ 5/7 飛行 警戒 終了ステップの開始時ギセラと合体する
悪夢の声、ブリセラ 9/10 飛行 先制 絆魂 警戒
合体出来たらくそ強いがカードプールの広いモミールでそれが可能なのかは神のみぞ知る。ギセラもブルーナも単体で強いのでいいね!
墓ネズミ 2マナ 2/1
夜深の死体あさり 3マナ 3/3 ターンの開始時に墓ネズミと合体する
騒がしい徒党 5/6 速攻 威迫 戦場に出るたび、全体に+1/0と威迫
ハンウィアー守備隊 3マナ 2/3 アタック時に、1/1を二体攻撃状態で呼ぶ
相方が土地のため、モミールでは合体できない
以上
8マナ、9マナ、10マナのクリーチャーが増えたけど全部モミールでは微妙なので喜べなかった・・・
イワークのこそこそクソデッキ その2「電結鱗」(レガシー)
2016年9月2日 TCG全般
今日もこそこそとクソデッキ思いついたので紹介する。
クリーチャー:22
4:《搭載歩行機械》
4:《電結の働き手》
4:《電結の荒廃者》
4:《鋼の監視者》
2:《電結のとげ刺し》
2:《電結スリス》
2:《電結の監視者》
呪文:16
3:《英雄たちの結束》
4:《鼓舞する呼び声》
2:《テゼレットの計略》
4:《硬化した鱗》
3:《彩色の星》
土地:22
4:《オラン=リーフの廃墟》
2:《マナの合流点》
3:《精霊龍の墓》
4:《空僻地》
3:《宝石鉱山》
1:《古えの居住地》
4:《伝承の樹》
1:《大焼炉》
コンセプトは、鱗を出して電結していくというデッキだ。
テストプレーで回したところ気付けば「電結の荒廃者」が18/18まで膨れ上がった。
ある程度鱗と電結で大きくして「英雄たちの結束」を打つのが楽しい。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆
クリーチャー:22
4:《搭載歩行機械》
4:《電結の働き手》
4:《電結の荒廃者》
4:《鋼の監視者》
2:《電結のとげ刺し》
2:《電結スリス》
2:《電結の監視者》
呪文:16
3:《英雄たちの結束》
4:《鼓舞する呼び声》
2:《テゼレットの計略》
4:《硬化した鱗》
3:《彩色の星》
土地:22
4:《オラン=リーフの廃墟》
2:《マナの合流点》
3:《精霊龍の墓》
4:《空僻地》
3:《宝石鉱山》
1:《古えの居住地》
4:《伝承の樹》
1:《大焼炉》
コンセプトは、鱗を出して電結していくというデッキだ。
テストプレーで回したところ気付けば「電結の荒廃者」が18/18まで膨れ上がった。
ある程度鱗と電結で大きくして「英雄たちの結束」を打つのが楽しい。
いかがだったろうか?
やはりレガシーには、無限の可能性を感じてる。
これだからクソデッキライフはやめられないぜ☆