BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「存在の一掃」
2015年10月10日 TCG全般無色 7マナ インスタント呪文 レアリティ・コモン
対象のパーマネントを追放する。
青や緑には貴重な除去カードだし、
黒や赤がエンチャントに触れるようになった。
昇華者とも相性が良い。
パウパーでの活躍が期待できる。
しかし、レアリティは違うがどうしても解放されしもの、カーンと比べてしまう。
あちらはパーマネントが残り何度も使うことができる。
レガシー、モダン以下ではカーンを使いましょう。
パウパー級。
値段予想…20円(・ε・` )
対象のパーマネントを追放する。
青や緑には貴重な除去カードだし、
黒や赤がエンチャントに触れるようになった。
昇華者とも相性が良い。
パウパーでの活躍が期待できる。
しかし、レアリティは違うがどうしても解放されしもの、カーンと比べてしまう。
あちらはパーマネントが残り何度も使うことができる。
レガシー、モダン以下ではカーンを使いましょう。
パウパー級。
値段予想…20円(・ε・` )
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「破滅の昇華者」
2015年10月10日 TCG全般無色 7マナ 7/8 レアリティ・コモン
唱えたときに昇華者1行う。
あなたは5点のライフを得る。
追放領域にカードが一枚あれば7/8に5点ゲインが付いてくるコモン。
サイズも偉くて回復がいざと言うときに役に立つ。
構築はきついが、リミテのエルドラージランプ系のデッキのエースになれるはず。
リミテ級。
予想金額…10円(^.^)
唱えたときに昇華者1行う。
あなたは5点のライフを得る。
追放領域にカードが一枚あれば7/8に5点ゲインが付いてくるコモン。
サイズも偉くて回復がいざと言うときに役に立つ。
構築はきついが、リミテのエルドラージランプ系のデッキのエースになれるはず。
リミテ級。
予想金額…10円(^.^)
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「忘却蒔き」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ 5/8 レアリティ・神話レア
唱えたときに、相手のライブラリートップを四枚追放する。
あなたは相手の追放領域にある土地を使っても良い。
このカードは強い。
ゼンディカーVSエルドラージに先行収録されてる神話レア。
まず、6マナ5/8の固さが良いし、書いてあることがおかしい。
能力だが上手く行くと6マナ域から10マナ域までジャンプ出来る。
10マナにはウラモグや双子がいて、ほぼゲームを決めることが可能だ。
そして、更にすごいのはこのカードが追放した土地以外も出せるということ。
嚥下で取り除かれた土地。
探査で取り除かれた土地。
ウラモグで取り除かれた土地などなど。
余裕の構築級。四枚買おう!
予想金額…600円(^_^)
唱えたときに、相手のライブラリートップを四枚追放する。
あなたは相手の追放領域にある土地を使っても良い。
このカードは強い。
ゼンディカーVSエルドラージに先行収録されてる神話レア。
まず、6マナ5/8の固さが良いし、書いてあることがおかしい。
能力だが上手く行くと6マナ域から10マナ域までジャンプ出来る。
10マナにはウラモグや双子がいて、ほぼゲームを決めることが可能だ。
そして、更にすごいのはこのカードが追放した土地以外も出せるということ。
嚥下で取り除かれた土地。
探査で取り除かれた土地。
ウラモグで取り除かれた土地などなど。
余裕の構築級。四枚買おう!
予想金額…600円(^_^)
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「陰惨な殺戮」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ ソーサリー呪文 レアリティ・レア
あなたがコントロールする無色のクリーチャーはタップ一方的な格闘を得る。
(自身のパワーを与える)
タップで一方的な格闘ができるカード。
6マナでこの効果は弱そう。
まず、自分の場に無色のクリーチャーが複数並んでなければ弱い。
また、6マナあればもっと出来ることはあるはず…
というわけでリミテでも辛いかなー。
評価は、見送りで。
予想金額…10円(*´・ω・`)b
あなたがコントロールする無色のクリーチャーはタップ一方的な格闘を得る。
(自身のパワーを与える)
タップで一方的な格闘ができるカード。
6マナでこの効果は弱そう。
まず、自分の場に無色のクリーチャーが複数並んでなければ弱い。
また、6マナあればもっと出来ることはあるはず…
というわけでリミテでも辛いかなー。
評価は、見送りで。
予想金額…10円(*´・ω・`)b
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「果てしなきもの」
2015年10月10日 TCG全般無色 Xマナ X/X レアリティ・レア
サイズを自由自在に出来るエルドラージ。
軽い無色クリーチャーから10マナ10/10のビックエルドラージにまでなれる万能な子。
また、幽霊火の刃との相性の良さ。
毅然さの化身へカウンターを乗せれたり、鱗デッキでの採用も可能である。
構築級。4枚買いましょう。
予想金額…500円(*^^*)
サイズを自由自在に出来るエルドラージ。
軽い無色クリーチャーから10マナ10/10のビックエルドラージにまでなれる万能な子。
また、幽霊火の刃との相性の良さ。
毅然さの化身へカウンターを乗せれたり、鱗デッキでの採用も可能である。
構築級。4枚買いましょう。
予想金額…500円(*^^*)
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「荒廃の双子」
2015年10月10日 TCG全般無色 10マナ 10/10 レアリティ・レア
唱えたときに、10/10のトークンを一体出す。
10マナで20/20が出ます!(書いてない)
10マナで10/102体は圧巻。
唱えたらだいたいは勝てると思います!
唱えたらなので打ち消されても10/10一体は出ます!
末裔トークンで時間を稼がれたら笑いましょう。笑って誤魔化しましょうw
まあ、何回かアタックすれば通るはずなので大丈夫です。
一枚ぐらいなら使われると思います。
ただ構築だとウラモグというライバルが、いるのが辛いですね。
構築級。(ただし採用は一枚程度)
予想金額…500円(*_*)
唱えたときに、10/10のトークンを一体出す。
10マナで20/20が出ます!(書いてない)
10マナで10/102体は圧巻。
唱えたらだいたいは勝てると思います!
唱えたらなので打ち消されても10/10一体は出ます!
末裔トークンで時間を稼がれたら笑いましょう。笑って誤魔化しましょうw
まあ、何回かアタックすれば通るはずなので大丈夫です。
一枚ぐらいなら使われると思います。
ただ構築だとウラモグというライバルが、いるのが辛いですね。
構築級。(ただし採用は一枚程度)
予想金額…500円(*_*)
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「不死のビヒモス」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ 6/6警戒 レアリティ・アンコ
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「不死のビヒモス」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ 6/6警戒 レアリティ・アンコ
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「不死のビヒモス」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ 6/6警戒 レアリティ・アンコ
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
末裔トークンを二体生け贄にする。
墓地にある不死のビヒモスをハンドに戻す。
この効果はソーサリータイミングのみ。
マナレシオは悪くない。
ソーサリータイミングって一文さえなければかなり強いカードでしたね。
警戒はリミテでは、優秀なので出番は十分有りそう。
リミテ級。
予想金額…50円
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「破滅の伝導者」
2015年10月10日 TCG全般無色 6マナ 5/5 レアリティ・レア
唱えたときに7マナ以上の無色のクリーチャーカードをデッキトップに持ってくる。
さらにあなたが最初に唱えるクリーチャー呪文は無色ニマナ少なくなる。
マナレシオは妥協点。
上の能力と下の能力も噛み合っているのがベネ(いいね)
また、下のマナコスト削減能力は無色のクリーチャーでなくてもいいので悪さが出来そう。
エメリアの番人とか召喚するのにもいいかもね。
構築級。
予想金額…300円
唱えたときに7マナ以上の無色のクリーチャーカードをデッキトップに持ってくる。
さらにあなたが最初に唱えるクリーチャー呪文は無色ニマナ少なくなる。
マナレシオは妥協点。
上の能力と下の能力も噛み合っているのがベネ(いいね)
また、下のマナコスト削減能力は無色のクリーチャーでなくてもいいので悪さが出来そう。
エメリアの番人とか召喚するのにもいいかもね。
構築級。
予想金額…300円
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「荒廃を招くもの」
2015年10月10日 TCG全般無色 5マナ 4/5 レア
昇華者2(相手の追放領域のカードを墓地に戻す)
戻した場合、無色の1/1エルドラージ末裔トークンを3体出す。
5マナで8~9マナにジャンプ出来るカード。
しかし、昇華者の条件が厳しく使いづらい。
効果は弱くないけど、追放領域を増やすには完全無視などの追放除去カードやえんげを持つクリーチャーなどと一緒に組む必要があり、専用デッキぎみになってしまう。
構築ワンチャンあり。
予想金額…100円
昇華者2(相手の追放領域のカードを墓地に戻す)
戻した場合、無色の1/1エルドラージ末裔トークンを3体出す。
5マナで8~9マナにジャンプ出来るカード。
しかし、昇華者の条件が厳しく使いづらい。
効果は弱くないけど、追放領域を増やすには完全無視などの追放除去カードやえんげを持つクリーチャーなどと一緒に組む必要があり、専用デッキぎみになってしまう。
構築ワンチャンあり。
予想金額…100円
BFZ 戦乱のゼンディカー雑にカード評価「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」
2015年10月10日 TCG全般無色 7マナ 7/5
滅殺2って書いてある。(実際滅殺の追放版なので滅殺の上位である。)
速攻持たせれればワンチャンあると思う。
ただ構築だと同じ7マナなら龍王アタルカ出した方が強いのは内緒。
追放なので死亡したときの誘発が発動しないのはうれしいね!
滅殺2って書いてある。(実際滅殺の追放版なので滅殺の上位である。)
速攻持たせれればワンチャンあると思う。
ただ構築だと同じ7マナなら龍王アタルカ出した方が強いのは内緒。
追放なので死亡したときの誘発が発動しないのはうれしいね!
【MTG】BFZ 戦乱のゼンディカー期待のカード 10選
2015年10月10日 TCG全般戦乱のゼンディカーこれから活躍しそうなカード10選
(順不同です)
・風への散乱 覚醒付きカウンター 期待度★★★★☆
・ハリマーの潮呼び 3マナ2/3覚醒呪文を一枚回収できる 期待度★★★☆☆
・ズーラポートの殺し屋 2マナ1/1 血の芸術家 期待度★★★★☆
・カラストリアの癒やし手 2マナ1/2同盟者出たときドレイン期待度★★★☆☆
・新デュアルランド各種(バトルランド)期待度★★★★★
・カザンドゥへの撤退 緑の撤退 期待度★★★★☆
・光輝の炎 全体1~3点火力 期待度★★★☆☆
・白日の下に 期待度★★★★★
・忘却蒔き 期待度★★★★☆
白日の下にが特にお気に入り。
この呪文は、包囲サイであり、オジュタイであり、単体除去であり、全除去であり、ドロースペルである・・・
弱い訳がない。
(順不同です)
・風への散乱 覚醒付きカウンター 期待度★★★★☆
・ハリマーの潮呼び 3マナ2/3覚醒呪文を一枚回収できる 期待度★★★☆☆
・ズーラポートの殺し屋 2マナ1/1 血の芸術家 期待度★★★★☆
・カラストリアの癒やし手 2マナ1/2同盟者出たときドレイン期待度★★★☆☆
・新デュアルランド各種(バトルランド)期待度★★★★★
・カザンドゥへの撤退 緑の撤退 期待度★★★★☆
・光輝の炎 全体1~3点火力 期待度★★★☆☆
・白日の下に 期待度★★★★★
・忘却蒔き 期待度★★★★☆
白日の下にが特にお気に入り。
この呪文は、包囲サイであり、オジュタイであり、単体除去であり、全除去であり、ドロースペルである・・・
弱い訳がない。
BFZプレリで強かったカード 「黒編」
2015年9月27日 TCG全般・祭壇の刈り取り
インスタントが偉い。除去に合わせたり、ブロッククリーチャーを生け贄にすればただの2ドロー。コモンなのが嬉しいね。
・骨の粉砕
万能除去。一見、アドを失うカードだが末裔トークンなどをサクリファイスすればただの万能除去に。強い。構築でも使われそう。
・捕らわれの宿主
アンコだが2マナ2/1死亡時、末裔トークンは強い。構築級。
・完全無視
追放除去。強い。構築では歩行機械に打つべし!
・淘汰ドローン
嚥下が偉い。2マナ2/2でサイズも悪くない。
・悪魔の掌握
5マナは重いが-5/-5はでかい。
・威圧ドローン
嚥下用。
・マラキールの解放者、ドラ-ナ
神話レア。強くもなく、弱くもない性能。飛行は正義。
・間欠泉の忍びより
実質、5マナ5/4威迫。どうだろう?重い威迫って弱イメージなんだよなぁ・・・今回は末裔トークンなどのチャンプ要員もいるし辛い感じ。
・墓の出産
3マナキャントリップ付き、末裔一体生産。一枚嚥下出来るのも嬉しい。
・荒廃の一掴み
5マナ除去。色拘束あり。除去は今回大事なので黒メインなら採用するべき。
・グール・ドラズの監視者
飛行。3/4。上陸で全体強化。強すぎ。リミテボム。タッチしてでも入れたいね。
・カラストリアの癒やし手
2マナ、同盟者が出たら一点ドレイン。3点ぐらいすぐにドレイン出来る。
3点ぐらいドレイン出来れば元は十分取れるだろう。
・
インスタントが偉い。除去に合わせたり、ブロッククリーチャーを生け贄にすればただの2ドロー。コモンなのが嬉しいね。
・骨の粉砕
万能除去。一見、アドを失うカードだが末裔トークンなどをサクリファイスすればただの万能除去に。強い。構築でも使われそう。
・捕らわれの宿主
アンコだが2マナ2/1死亡時、末裔トークンは強い。構築級。
・完全無視
追放除去。強い。構築では歩行機械に打つべし!
・淘汰ドローン
嚥下が偉い。2マナ2/2でサイズも悪くない。
・悪魔の掌握
5マナは重いが-5/-5はでかい。
・威圧ドローン
嚥下用。
・マラキールの解放者、ドラ-ナ
神話レア。強くもなく、弱くもない性能。飛行は正義。
・間欠泉の忍びより
実質、5マナ5/4威迫。どうだろう?重い威迫って弱イメージなんだよなぁ・・・今回は末裔トークンなどのチャンプ要員もいるし辛い感じ。
・墓の出産
3マナキャントリップ付き、末裔一体生産。一枚嚥下出来るのも嬉しい。
・荒廃の一掴み
5マナ除去。色拘束あり。除去は今回大事なので黒メインなら採用するべき。
・グール・ドラズの監視者
飛行。3/4。上陸で全体強化。強すぎ。リミテボム。タッチしてでも入れたいね。
・カラストリアの癒やし手
2マナ、同盟者が出たら一点ドレイン。3点ぐらいすぐにドレイン出来る。
3点ぐらいドレイン出来れば元は十分取れるだろう。
・
BFZプレリ強かったカード 「青編」
2015年9月27日 TCG全般・逆境
2体フリーズ。一体末裔を出す。 ブロッカーどけたり、凌いだりで使いやすい。
・水底の潜入者
嚥下が大事
・掴みかかる水流
クリーチャーどかしながら覚醒3しちゃイカンでしょ。
・珊瑚兜の案内人
5マナでならず者の道能力。エルドラージがブロック不可避になるのはやばげ。
・謎めいた巡行者
条件付きだけどタッパー。いつの時代もタッパーは偉い者です。
・払拭
最強サイドボードカード
・希望をおぼれさせるもの
タッパー(以下略
・空中生成エルドラージ
3マナで2/1飛行と末裔一体は偉くないか?
・影響力の行使
4色以上で組めるなら。
・手酷い失敗
2マナのカウンター。序盤ならほぼ確定カウンターみたいなもの。
・霧の侵入者
嚥下が偉い。
・霞の徘徊者
条件付き4マナ3/2の大クラゲ能力。エルドラージ環境なのでバウンスは正義。
・破滅を導くもの
3マナ無色のロード。他の無色は+1を修正を受ける。トークンや軽い欠色が2/1なって殴ってくるぞ。
・氷の猛進
覚醒付き呪文は強いです。
・回収ドローン
1マナ1/1で便利。 嚥下、死亡時ルーター付き。殴ってよし、死んでもよし。
・呪文萎れ
3マナの4マナ要求するカウンター。ほぼ4マナ払えないので確定で消せる。あとは、ただの3マナカウンターを強いと見るか?どうか。
取り消し、解消など・・・
・巻き締め付け
2マナでエンチャント。-6/0の修正。デカ物でも止まる。
・ウラモグの回収者
5マナ2/5だが、墓地からインスタント・ソーサリーを条件付きで回収。除去、バウンス、覚醒を使い回せ!
・波翼の精霊
5マナ3/4飛行。上陸で+2/+2。フィニッシャーにどうぞ。
全体的に強いカードの多い青ってイメージ。バウンス、覚醒、カウンター、嚥下、飛行がリミテで優秀。
2体フリーズ。一体末裔を出す。 ブロッカーどけたり、凌いだりで使いやすい。
・水底の潜入者
嚥下が大事
・掴みかかる水流
クリーチャーどかしながら覚醒3しちゃイカンでしょ。
・珊瑚兜の案内人
5マナでならず者の道能力。エルドラージがブロック不可避になるのはやばげ。
・謎めいた巡行者
条件付きだけどタッパー。いつの時代もタッパーは偉い者です。
・払拭
最強サイドボードカード
・希望をおぼれさせるもの
タッパー(以下略
・空中生成エルドラージ
3マナで2/1飛行と末裔一体は偉くないか?
・影響力の行使
4色以上で組めるなら。
・手酷い失敗
2マナのカウンター。序盤ならほぼ確定カウンターみたいなもの。
・霧の侵入者
嚥下が偉い。
・霞の徘徊者
条件付き4マナ3/2の大クラゲ能力。エルドラージ環境なのでバウンスは正義。
・破滅を導くもの
3マナ無色のロード。他の無色は+1を修正を受ける。トークンや軽い欠色が2/1なって殴ってくるぞ。
・氷の猛進
覚醒付き呪文は強いです。
・回収ドローン
1マナ1/1で便利。 嚥下、死亡時ルーター付き。殴ってよし、死んでもよし。
・呪文萎れ
3マナの4マナ要求するカウンター。ほぼ4マナ払えないので確定で消せる。あとは、ただの3マナカウンターを強いと見るか?どうか。
取り消し、解消など・・・
・巻き締め付け
2マナでエンチャント。-6/0の修正。デカ物でも止まる。
・ウラモグの回収者
5マナ2/5だが、墓地からインスタント・ソーサリーを条件付きで回収。除去、バウンス、覚醒を使い回せ!
・波翼の精霊
5マナ3/4飛行。上陸で+2/+2。フィニッシャーにどうぞ。
全体的に強いカードの多い青ってイメージ。バウンス、覚醒、カウンター、嚥下、飛行がリミテで優秀。
BFZプレリ強かったカード 「白編」
2015年9月27日 TCG全般 コメント (188)・絶壁の見張り
一マナ1/1(同盟者) 5マナで全体+1/+1 全体強化は嬉しい
生物守ったり、飛行生物強化したり、だめ押ししたり
・フェリダ-の君主
再録。4/6警戒、魂絆能力はやばいと思ったけど、除去耐性ないわ、これより大きいクリーチャー多いはで活躍できず。
・PWギデオン
0連打してるだけで強い。
・ギデオンの叱責
2マナ4点。優秀除去かと思ったら4点じゃ足らなかったりで弱かった。
・1マナ1/1飛行
偉い。
・ランタンの斥候
3マナ全体に魂絆付けるって書いてある。序盤ださずに後半取っておくと強かった。
・マキンディの巡回兵
3マナ2/3でサイズ良し、全体に警戒はなかなかいいですね~
・隔離の場
さすがの神話レア。エルドラージ二枚とか除去されると目も当てられない・・・
・エメリアの撤退
上陸サイクルエンチャント。上陸する度1/1同盟者・コーを出す。毎ターン1/1が出るのは強い。
・真っ逆さま
3マナでタップ状態破壊。覚醒3付き。破壊しながらクリーチャー出しちゃアカンでしょ?
・大物潰し
もっと活躍できるかと思ったけど、サイド寄りのい一枚。
・停滞の罠
強い
一マナ1/1(同盟者) 5マナで全体+1/+1 全体強化は嬉しい
生物守ったり、飛行生物強化したり、だめ押ししたり
・フェリダ-の君主
再録。4/6警戒、魂絆能力はやばいと思ったけど、除去耐性ないわ、これより大きいクリーチャー多いはで活躍できず。
・PWギデオン
0連打してるだけで強い。
・ギデオンの叱責
2マナ4点。優秀除去かと思ったら4点じゃ足らなかったりで弱かった。
・1マナ1/1飛行
偉い。
・ランタンの斥候
3マナ全体に魂絆付けるって書いてある。序盤ださずに後半取っておくと強かった。
・マキンディの巡回兵
3マナ2/3でサイズ良し、全体に警戒はなかなかいいですね~
・隔離の場
さすがの神話レア。エルドラージ二枚とか除去されると目も当てられない・・・
・エメリアの撤退
上陸サイクルエンチャント。上陸する度1/1同盟者・コーを出す。毎ターン1/1が出るのは強い。
・真っ逆さま
3マナでタップ状態破壊。覚醒3付き。破壊しながらクリーチャー出しちゃアカンでしょ?
・大物潰し
もっと活躍できるかと思ったけど、サイド寄りのい一枚。
・停滞の罠
強い
新環境デッキ 「同盟者アブザンラリー」と「リアニメイト」 戦乱のゼンディカー
2015年9月25日 TCG全般同盟者アブザンラリー
4 獣呼びの学者(速攻持ち、生物限定マナクリ、同盟者)
4 カラストリアの癒し手 (同盟者出たとき1点ドレイン)
2 ズーラポートの殺し屋 (同盟者死亡したとき1点ドレイン)
3 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
3 不気味な腸卜師/Grim Haruspex
4 ドラーナの使者 (あなたのアップキープに1点ドレイン 2/2 飛行)
4 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
1 無慈悲な処刑人/Merciless Executioner
1 アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
生物 27
1 進化の飛躍
4 群れの結集
3 集合し中隊
4 先祖の結集
スペル 12
土地 22
同盟者ドレインで10点ぐらいチューチューすれば勝てるんでないでしょうか?
新環境 ドラゴンリアニメイト
3 龍王アタルカ
1 龍王コラガン
1 龍王ドロモカ
2 蔵破り
3 虚空の選別者
4 葉光らせ
3 爪鳴らしの神秘家
2 バラー・ゲド
生物19
4 恐るべき目覚め
4 群れの結集
4 屍術的召喚
4 苦しめる声
3 境界の偵察
スペル 19
土地 22
10/10のドラゴンが襲い掛かるぞ!
4 獣呼びの学者(速攻持ち、生物限定マナクリ、同盟者)
4 カラストリアの癒し手 (同盟者出たとき1点ドレイン)
2 ズーラポートの殺し屋 (同盟者死亡したとき1点ドレイン)
3 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
3 不気味な腸卜師/Grim Haruspex
4 ドラーナの使者 (あなたのアップキープに1点ドレイン 2/2 飛行)
4 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
1 無慈悲な処刑人/Merciless Executioner
1 アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
生物 27
1 進化の飛躍
4 群れの結集
3 集合し中隊
4 先祖の結集
スペル 12
土地 22
同盟者ドレインで10点ぐらいチューチューすれば勝てるんでないでしょうか?
新環境 ドラゴンリアニメイト
3 龍王アタルカ
1 龍王コラガン
1 龍王ドロモカ
2 蔵破り
3 虚空の選別者
4 葉光らせ
3 爪鳴らしの神秘家
2 バラー・ゲド
生物19
4 恐るべき目覚め
4 群れの結集
4 屍術的召喚
4 苦しめる声
3 境界の偵察
スペル 19
土地 22
10/10のドラゴンが襲い掛かるぞ!
マジック・オリジン プレリで強かったカード「多色・無色編」
2015年7月14日 TCG全般多色
城塞の主 3マナ2/3警戒。高名2。このマナレシオで高名2はアカン。
イロアスの勇者 3マナ2/2二段攻撃。二段攻撃はやはり強く、強化エンチャントを付けたら止まらない。
多色は少ないっすねー。
無色(アーティファクト)
結束した構築物 1マナ2/1一人ではアタック出来ない。コモンであること。アーティファクトであること。更にブロックは出来ること。が、偉い。
護衛する自動機械 取り上げるほどではないが、ゲインが偉かった印象。
搭載飛行機械 1/1~3/3ぐらいで活躍してた。自身が飛行持ってないことと若干重いことがマイナスだが死ねばアドなので弱くない。
魔動士輪の対応者 7マナ7/7アタック時に一体に7点を与える。7マナ払わないとアンタップしない。除去体制がないものの、毎ターン2体のクリーチャーが死ぬのはきつい。イモムシで爆破してしまえ!
護法の宝珠 5マナのウルザスアーマー。自身に呪禁が付くおまけ付き。ボムとまではいかないがウルザスアーマーは強く。呪禁もハンデスやスフィンクスの予見などに刺さるので強い印象。
精霊信者の剣 ランパン付の剣。飛行や飛行機械やトークンに付けて活躍してた。書いてあることが明らかにおかしい。
城塞の主 3マナ2/3警戒。高名2。このマナレシオで高名2はアカン。
イロアスの勇者 3マナ2/2二段攻撃。二段攻撃はやはり強く、強化エンチャントを付けたら止まらない。
多色は少ないっすねー。
無色(アーティファクト)
結束した構築物 1マナ2/1一人ではアタック出来ない。コモンであること。アーティファクトであること。更にブロックは出来ること。が、偉い。
護衛する自動機械 取り上げるほどではないが、ゲインが偉かった印象。
搭載飛行機械 1/1~3/3ぐらいで活躍してた。自身が飛行持ってないことと若干重いことがマイナスだが死ねばアドなので弱くない。
魔動士輪の対応者 7マナ7/7アタック時に一体に7点を与える。7マナ払わないとアンタップしない。除去体制がないものの、毎ターン2体のクリーチャーが死ぬのはきつい。イモムシで爆破してしまえ!
護法の宝珠 5マナのウルザスアーマー。自身に呪禁が付くおまけ付き。ボムとまではいかないがウルザスアーマーは強く。呪禁もハンデスやスフィンクスの予見などに刺さるので強い印象。
精霊信者の剣 ランパン付の剣。飛行や飛行機械やトークンに付けて活躍してた。書いてあることが明らかにおかしい。
マジック・オリジン プレリで強かったカード「緑編」
2015年7月13日 TCG全般苛性イモムシ 貴重な1マナ1/1 帰化搭載でウザイアーティファクトを割ったり。
エルフの幻想家 アド。
ガイアの復讐者 ボム。7マナ8/5速攻。被服みたいなもの。
絡み爪のイトグモ 飛行機キャッチ出来るのはなかなか。
名誉ある教主 1マナ1/1で高名なので先攻ならば高確率で2/2に。クロック、マナクリとして優秀。
ラノワールの共感者 ちょっと重いがアドの塊。占術2で実質ワンドローで更にクリーチャー公開でそれを手札に加えられる。クリーチャーの強い環境なのでいいカード引いたり、占術でいらないカードどけたり。
巨森の予見者、ニッサ 裏返ったらアドの塊。リミテなら楽に裏返るさすがトップレア。
果樹園の霊魂 3マナ2/2の実質フライヤー。
辺境地の巨人 とにかくデカイ。除去の少ない環境なので白、黒以外には脅威。
ロウクスのやっかいもの 超強かった。
空網蜘蛛 警戒がヤバい。6マナ6/6ってだけで偉い。
剛力化 除去から守ったり、だめ押ししたり。
ヴァレロンの管理人 条件付きキャントリップとして使え、高名になれば衰滅も怖くないので偉い。
ゼンディカーの乱動 ちょっと重いけど、出たらボム。クリーチャー並びまくる。
エルフの幻想家 アド。
ガイアの復讐者 ボム。7マナ8/5速攻。被服みたいなもの。
絡み爪のイトグモ 飛行機キャッチ出来るのはなかなか。
名誉ある教主 1マナ1/1で高名なので先攻ならば高確率で2/2に。クロック、マナクリとして優秀。
ラノワールの共感者 ちょっと重いがアドの塊。占術2で実質ワンドローで更にクリーチャー公開でそれを手札に加えられる。クリーチャーの強い環境なのでいいカード引いたり、占術でいらないカードどけたり。
巨森の予見者、ニッサ 裏返ったらアドの塊。リミテなら楽に裏返るさすがトップレア。
果樹園の霊魂 3マナ2/2の実質フライヤー。
辺境地の巨人 とにかくデカイ。除去の少ない環境なので白、黒以外には脅威。
ロウクスのやっかいもの 超強かった。
空網蜘蛛 警戒がヤバい。6マナ6/6ってだけで偉い。
剛力化 除去から守ったり、だめ押ししたり。
ヴァレロンの管理人 条件付きキャントリップとして使え、高名になれば衰滅も怖くないので偉い。
ゼンディカーの乱動 ちょっと重いけど、出たらボム。クリーチャー並びまくる。
マジック・オリジン プレリで強かったカード「赤編」
2015年7月13日 TCG全般ケラル砦の修道院長 序盤で山出したり、後半はワンドローとして。アド稼げるカードは偉い。
業火の侍祭 2点で倒せるクリーチャーは多い。3/1は正義。
反逆の行動 でかいの多い環境なので活躍するかと。
アクロスの兵長 先制攻撃は偉い。
ボガードの粗暴者 威迫がスゲー強い。実質アンブロックの様に機能する。
カラデシュの火、チャンドラ ティムとしてプレッシャーかけれた。
チャンドラの憤怒 全体除去は正義。
ドラゴンの餌 安定したアドとれるカード。
ギラプールの歯車造り 3マナ2/1で飛行機連れてくるのは偉い。
ゴブリンの栄光追い 強すぎ。1マナ2/2威迫はアカン。一人で10点ぐらい削る勇姿は圧巻。
伝染性渇血症 コモンなので何枚か当たればアドに。
稲妻の投槍 貴重な除去。
溶鉄の渦 後半はいらない土地を2点火力に出来る。
ピア・ナラーのキラン・ナラー 飛行機連れてくるのは偉い。
トゲイノシシ 自ターンのみだが5/3先制攻撃は脅威。
残虐無道の猛火 魔巧でプレイヤーにも飛ぶのが偉い。
地震の精霊 入れておくとエンドカードになる。
飛行機械技師 飛行機連れてくるのは偉い。
タイタイの力 クリーチャー守ったり、だめ押ししたり。
業火の侍祭 2点で倒せるクリーチャーは多い。3/1は正義。
反逆の行動 でかいの多い環境なので活躍するかと。
アクロスの兵長 先制攻撃は偉い。
ボガードの粗暴者 威迫がスゲー強い。実質アンブロックの様に機能する。
カラデシュの火、チャンドラ ティムとしてプレッシャーかけれた。
チャンドラの憤怒 全体除去は正義。
ドラゴンの餌 安定したアドとれるカード。
ギラプールの歯車造り 3マナ2/1で飛行機連れてくるのは偉い。
ゴブリンの栄光追い 強すぎ。1マナ2/2威迫はアカン。一人で10点ぐらい削る勇姿は圧巻。
伝染性渇血症 コモンなので何枚か当たればアドに。
稲妻の投槍 貴重な除去。
溶鉄の渦 後半はいらない土地を2点火力に出来る。
ピア・ナラーのキラン・ナラー 飛行機連れてくるのは偉い。
トゲイノシシ 自ターンのみだが5/3先制攻撃は脅威。
残虐無道の猛火 魔巧でプレイヤーにも飛ぶのが偉い。
地震の精霊 入れておくとエンドカードになる。
飛行機械技師 飛行機連れてくるのは偉い。
タイタイの力 クリーチャー守ったり、だめ押ししたり。